Kubo – spielerisch programmieren Führen
Sie Konzepte wie Algorithmen und Programmierung für Schüler zwischen 4-10 Jahren mit Hilfe von Kubo Play ein, einer digitalen Programmierplattform, die es Schülern ermöglicht, Algorithmen für einen virtuellen Roboter namens Kubo zu schreiben. Dies gibt Lehrern die Möglichkeit, Programmierung und [...]