Kubo – spielerisch programmieren Führen

Sie Konzepte wie Algorithmen und Programmierung für Schüler zwischen 4-10 Jahren mit Hilfe von Kubo Play ein, einer digitalen Programmierplattform, die es Schülern ermöglicht, Algorithmen für einen virtuellen Roboter namens Kubo zu schreiben. Dies gibt Lehrern die Möglichkeit, Programmierung und [...]

2024-08-07T13:43:38+02:00September 18, 2023|Digitale Werkzeuge und Ressourcen, Produkttipps|
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