Världskulturmuseerna – öka elevernas förståelse för det internati...

6 december|

Möt världen med Världskulturmuseernas digitala verktyg – nu i Skolon. Utforska Mexikos historia via laptop eller VR, jobba ämnesövergripande med hållbarhet och konsumtion, fördjupa dina kunskaper om demokrati på ett spännande sätt eller upptäck världshistorien genom museernas unika föremål. Allt detta och mer genom Världskulturmuseernas digitala resurser.

Lär och låt dina elever inspireras av Världskulturmuseernas utställningar och teman, nu lätt tillgängliga online i Skolons bibliotek. Vi pratade med Mattias Kästel, pedagog med fokus på digital media hos Världskulturmuseerna, för att höra hur elever och lärare kan använda deras verktyg och ta del av vårt kulturarv.

Mattias, vad är Världskulturmuseerna och hur fungerar det i skolan?

Världskulturmuseerna består av Etnografiska museet, Medelhavsmuseet och Östasiatiska museet i Stockholm samt Världskulturmuseet i Göteborg. I våra samlingar finns föremål från hela världen och på museerna visas utställningar om alltifrån egyptiska mumier till globala samtidsfrågor. Vi har en stor pedagogisk verksamhet på våra museer men gör även digitala resurser för skolor. Fyra av dessa hittar du i Skolons bibliotek.  Materialet är enkelt att använda för dig som lärare i din lektionsplanering och är, tack vare Skolon, lätt att ge eleverna tillgång till.

Vilka kan använda era olika verktyg?

Våra verktyg är gjorda för att användas direkt av eleverna. Men resurserna är ofta rätt omfattande så eleverna kan behöva vägledning och avgränsning. Därför är det bra om lärare som alltid kollar igenom och gör ett urval.

Sen har våra verktyg olika inriktning. ”Mexikos minnen” är till exempel gjort för att passa målen i högstadiets historia- eller spanskaundervisning. Verktyget utnyttjar de många fördelarna med det digitala mediet i sin kombination av 360-rum, ljud och historiska berättelser. Här ska eleven leta efter minnen och blir därmed själv aktiv i sitt lärande om Mexikos historia.

”Human Nature skola” – är ett verktyg som berör hållbar konsumtion med ett rikt innehåll av text, bild och film samt sökbara uppgifter i många olika skolämnen. Även detta är anpassat till högstadiet och gymnasiet, för att prata om hållbarhetsfrågor i allmänhet och hållbar konsumtion i synnerhet.  Innehållet har sin grund i utställningen Human Nature som producerades av Världskulturmuseerna. Som namnet avslöjar så är grundtesen i detta material, människans förhållande till naturen. Vi behöver förstå att vi är en del av naturen och att konsumtionen i den rika delen av världen behöver minska. Detta passar bra då du som lärare vill arbeta ämnesövergripande, men också som ett smörgåsbord för dig som lärare att plocka och inspireras av.

Vilka möjligheter finns det med att använda verktygen i undervisningen?

Det finns olika möjligheter beroende på verktyg.

”Bygga Demokrati” är vårt verktyg som vidgar elevens förståelse kring vad demokrati är. Här kan eleven lyssna på demokratiberättelser och fördjupa sig i frågor och övningar. Det går att använda utvalda delar som passar i ett visst moment eller som en helhet under en längre period för att gå på djupet i demokratifrågor. Här finns demokratibegrepp, personliga demokratiberättelser och ett användarvänligt statistikverktyg med aktuell data från forskningsinstitutet V-Dem.

Målsättningen här är att stärka kunskapen om, och engagemanget för, demokratin.

I vårt verktyg ”Allt har en historia” berättas världshistorien genom 12 globala museiföremål. Via föremålen och tillhörande kortfilmer gör vi nedslag i världshistorien från de första jordbrukande kulturerna till dagens samhälle. Till föremålen finns övningar och lärarhandledningar. Begrunda människans historiska avtryck på världen och fundera över dess framtid, möjligheter och utmaningar. Vad kan ett museiföremål berätta? Allt har en historia!

Mexikos minnen är ett peka-klicka-spel som låter eleverna lära sig på ett lekfullt sätt om Mexikos historia i ett virtuellt Escape Room. Till upplevelsen finns självklart ett rikt fördjupningsmaterial.

Därför är Världskulturmuseerna med i Skolon:

Vi är stolta över våra digitala resurser och vill att de ska användas av flera. Eftersom många skolor redan hittat till Skolon känns det som en bra plats att vara på och gör våra verktyg mer lättillgängliga för både elever och lärare.

Har ni något nytt spännande på gång eller något ni vill rekommendera?

Vi jobbar hela tiden med att utveckla fler digitala resurser för skolan. Det som ligger närmast är en resurs om antiken där våra samlingar från Medelhavsmuseet kommer att vara i fokus. Vi jobbar även på digitala resurser för slöjdämnet i form av instruktionsfilmer för utställningen Boro – årets utställning 2021. För de kommuner och skolor som testar VR i undervisningen så är Mexikos Minnen en spännande resurs att arbeta med och som enkelt fångar elevernas intresse.

Se mer material från Världskulturmuseerna:

Så använder du Världskulturmuseerna kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på Världskulturmuseerna och möjligheterna med verktyget i undervisningen? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att använda Världskulturmuseernas verktyg helt kostnadsfritt! Så här gör du:

1. Gå direkt till Världskulturmuseerna i biblioteket här.

2. Välj verktyg och klicka på knappen Lägg till. Här kan du även välja om du vill lägga till verktyget till dig själv, eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper. Administratörer har även möjlighet att lägga till verktyg till hela skolan.

3. Nu finns Världskulturmuseerna i Min samling tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Om Världskulturmuseerna:

Ta del av kulturföremål och världsutställningar digitalt genom Världkulturmuseernas verktyg i Skolon. Lär eleverna utforska Mexikos historia i VR eller prata om hållbarhetsfrågor och hållbar på ett enkelt sätt i klassrummet.  

Begrunda människans historiska avtryck på världen och fundera över dess framtid, möjligheter och utmaningar.  Vad kan ett museiföremål berätta? Allt har en historia!

Här hittar du till de olika verktygen i Skolons bibliotek:

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Lärarstöd+ – framtagen av lärare för lärare

27 november|

Nytt digitalt lärarmaterial med fokus på undervisningen – framtagen av lärare för lärare.

Sponsrad artikel

Under de senaste åren har vi sett en utveckling av digitala läromedel och plattformar för elever, men sällan har man satt läraren i fokus. Nu har Sanoma tagit fram Lärarstöd+ – en ny digital produkt för lärare som innehåller verktyg för att göra undervisningen i klassrummet smidig och pedagogisk.

”Det känns extra roligt att vi genom ett samarbete med våra kollegor i Finland nu har tagit fram ett framgångsrikt undervisningsverktyg till den svenska skolan. Lärarstöd+ är så självklart, intuitivt och pedagogiskt så nu längtar vi alla som är gamla mattelärare på redaktionen tillbaka till klassrummet.”, säger Helena Fridström, förläggare på Sanoma och tidigare Ma/NO-lärare.

Matematikundervisningen är fortfarande huvudsakligen läroboksbunden men det finns delar i matematikundervisningen som med fördel kan undervisas och förklaras med hjälp av digitala funktioner menar Helena Genom Lärarstöd+ finns nu äntligen ett sätt att använda digitalt material där de ger ett pedagogiskt mervärde för undervisningen.

Nu finns Lärarstöd+ till Matte Direkt 7-9. Med hjälp av lärarstödet kan allt innehåll från elevboken – så som teorigenomgångar, exempel och uppgifter – enkelt lyftas fram och visas vid klassrumsgenomgångar. Du väljer själv hur mycket information du vill visa för dina elever.

I Lärarstöd+ kan du:

  • Lyfta genomgångsrutor, exempel eller uppgifter och stegvis förklara innehållet.
  • Med ritverktyget kan du förtydliga, skriva beräkningar och göra anpassningar för det specifika innehållet.
  • Använda de interaktiva verktygen för att på ett pedagogiskt sätt förklara det matematiska innehållet. Du kan enkelt och smidigt jämföra bråk, rita räta linjer, göra diagram, visa figurer i 3D med mera.
  • Visa matematikfilmer direkt kopplade till elevbokens innehåll.
  • Få tillgång till allt pedagogiskt innehåll som finns till varje uppslag i form av, stöd, tips, lärandemål, arbetsblad, aktiviteter och mycket mer.

Sammanfattningsvis utgör matematikboken idag en central roll i dagens matematikundervisning, men boken som enskilt lärounderlag ger inte alltid eleven den bästa möjliga förutsättning för kunskapsinhämtning. Lärarstöd+ underlättar för läraren och gör det enkelt att använda digitalt material för att på ett pedagogiskt sätt skapa en intresseväckande och tydlig undervisning med det matematiska innehållet i fokus.

Prova Lärarstöd+ idag utan kostnad.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

5 faktorer som kommer att förändra elevernas engagemang, tack var...

27 november|

Tack vare Book Creator kan alla på din skola enkelt producera otroligt digitalt innehåll. Föräldrar är mer involverade än någonsin, lärare producerar användbara undervisningsresurser och barn är mer uppmärksamma och engagerade än någonsin. Nyckeln till att drastiskt förändra elevernas engagemang är Book Creator, som redan har producerat 170 miljoner böcker och hyllas av 98 % av lärarna för att ha en positiv inverkan på deras undervisning. Här är 5 skäl till varför:

Sponsrad artikel

1. Enkelhet

Med Book Creator tar det bara några sekunder att komma igång. Ett helt universum av koncept och fantasifulla möjligheter låses upp av detta enkla men intuitiva verktyg. Barn så unga som 3 kan enkelt skapa sina egna digitala böcker tack vare det användarvänliga gränssnittet.

2. Mångsidighet

Det finns otaliga sätt att skapa med Book Creator. Även om det kan användas för att producera spännande multimediaprojekt, är det integrerat i rutininlärning över hela läroplanen. Lärare kan använda den för att skapa en fantastisk årsbok eller något så enkelt som dagliga synord. Från science fair-projekt till interaktiva berättelser, elever kan producera vad som helst.

3. Tillgänglighet

Book Creator är medvetet designad för att användas av alla.Personer med en mängd olika förmågor stöds av tillgänglighetsfunktioner. Funktionen tal till text är tillgänglig om du har problem med att skriva. Använd läs för mig-funktionen om du har lässvårigheter. Det är enkelt att byta språk när du lär dig dem.Inklusivitet kommer som standard.

4. Givande

Att se ditt eget bokskapande komma till liv framför dina ögon har en speciell magi. Hemligheten bakom autentisk inlärning som varar är att prioritera skapande framför. Dessutom lär sig eleverna framtidssäkra färdigheter genom Book Creator, som samarbete och kommunikation.

5. Syftet byggt för utbildning

Lärare har format varje utveckling av Book Creator på vägen eftersom den skapades från grunden för att vara ett verktyg för skolor. Det kan ses i Book Creators snabba kundtjänstsvar, nästan 100 % drifttid och den skräddarsydda lärarutbildningen som erbjuds.

Ett avgörande digitalt verktyg som stöder autentiskt lärande över hela läroplanen är Book Creator. Du kan börja idag app.bookcreator.com och förbered dig på att se engagemanget i din skola skjuta i höjden!

Se mer av Book Creator:

Om Book Creator:

Sedan 2011 har Tools for Schools engagerat sig i att samarbeta med pedagoger för att hjälpa elever att utvecklas. Utbildning håller på att förändras. Book Creator erbjuder ett enkelt sätt att tillföra kreativitet i hela läroplanen, vilket kan motiverar eleverna att bli författare och hjälper dem att utveckla färdigheter för framtiden.

Gå till Book Creator i Skolon här.

Så använder du Book Creator i Skolon:

Book Creators resurser finns i Skolons bibliotek och innebär att skolor och skolhuvudmän lätt kan få åtkomst till verktyget.

Köp dina licenser direkt i Skolons bibliotek, få dem levererade till din samling och välj när verktyget ska aktiveras för användarna.

Gå direkt till Book Creator i Skolon här eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

BeyondLuna – förbättra klassens dynamik och studiero

26 oktober|

Med BeyondLuna kan du snabbt och enkelt skapa förutsättningar för att förbättra gruppens harmoni, både i och utanför klassrummet, i kombination med förbättrad studiero och studieresultat. Häng med så berättar vi mer!

I Skolons bibliotek hittar du nu, tillsammans med över 5000 digitala skolverktyg och läromedel, BeyondLuna. Ett verktyg som hjälper lärare att förbättra gruppdynamiken i skolan. Vi tog en pratstund och ställde frågor till Sara Arnell, lärare och även produktutvecklare på BeyondLuna, för att lära känna verktyget bättre.

Sara, för den som inte vet – hur fungerar BeyondLuna?

BeyondLuna är ett digitalt verktyg som hjälper lärare att skapa god gruppdynamik och består idag av 3 olika moduler: sociogram, självskattning och klassrumsplacering.

Med modulen sociogram behöver du aldrig mer skapa ett sociogram med papper och penna igen. Genom att samla in svaren digitalt kan du involvera dina elever på ett roligt sätt. Gör det antingen via din dator, platta, telefon eller maila ut en länk till eleverna så att de kan svara helt själva via sin enhet. Verktyget hjälper dig sedan att rita upp ett sociogram som helt enkelt ger dig en inblick och överblick i hur relationerna är inom gruppen. Det är enkelt att filtrera och synliggöra gruppens olika konstellationer, men också att identifiera vilka elever som befinner sig i utanförskap.

I modulen självskattning kan du skicka ut frågor kring elevernas uppskattning av sina förmågor och enkelt följa upp elevernas svar, både på gruppnivå och individuellt. Eftersom allt sparas digitalt kan du enkelt gå tillbaka och jämföra med tidigare skattningar för att se om åtgärderna som sätts in hjälpt. Insamlingen kombineras i fördel med insamling av sociogram.

Klassrumsplacering är en modul för sittplatsplanering. Här kan du ha alla dina placeringar för olika grupper digitalt lagrade på ett och samma ställe. Sätt upp vilka reglerna som ska gälla, exempelvis vilka elever som bör eller inte bör få sitta bredvid varandra och låt sedan vår generator optimera klassrumsplaceringen. Om inga regler behövs genereras en helt slumpmässig placering. Exportera sedan ut placeringen som en bild, antingen från elevens eller lärarens perspektiv. Perfekt när en ny grupp ska träffas, vid platsbyte eller för vikarierande lärare.

Det låter som användbara verktyg! Men vilka kan använda BeyondLuna?

Verktygen passar dig som grundskolelärare eller din kollega som jobbar med elevhälsa för att hjälpa elever med speciella behov. Frågorna till sociogram och självskattning skapas i verktygen vilket gör att användningsområdet är nästan obegränsat. Likaså designar man klassrummens utformning i ett designverktyg. Detta gör verktyget lika värdefullt för läraren som för eleverna.

Vilka möjligheter finns det med att använda ert verktyg i undervisningen?

Med BeyondLuna kan du snabbt och enkelt skapa förutsättningar för att förbättra gruppens harmoni både i och utanför klassrummet med tillhörande studiero och förbättrade studieresultat. Detta gör verktyget användbart i skolans samtliga ämnen.

Därför är BeyondLuna med i Skolon:

För att lättare kunna nå ut till användare, men även att vi sett hur vi kompletterar den befintliga verktygsfloran i Skolon på ett bra sätt. Vi tycker Skolon verkar vara en fantastisk plattform för lärare och elever. Vi är övertygade att det är nödvändigt med den här typen av samlad administration av elever och klasstrukturer och gemensam inloggningar mellan skolans alla verktyg.

Se mer av BeyondLuna:

Så testar du BeyondLuna kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på BeyondLuna? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att testa BeyondLuna kostnadsfritt i 30 dagar! Så här gör du:

1. Gå till BeyondLuna i Skolons bibliotek här.

2. Klicka på knappen Testa. Här kan du även välja om du vill lägga till BeyondLuna som test till dig själv, eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper. Som administratör kan du även dela ut verktyg till hela skolan.

3. Nu finns BeyondLuna som demoversion i Min samling tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Köp BeyondLuna direkt i Skolon:

I Skolon kan din skola enkelt göra inköp av digitala verktyg och läromedel, med möjlighet att ge användarna tillgång till licenserna via ett par klick. Det innebär att din skola har möjlighet att göra planerade inköp och styra när en licens blir aktiv hos lärare och elever, exempelvis till en terminsstart. 

BeyondLuna finns att köpa i Skolons bibliotek. Gå direkt till BeyondLuna i Skolon här för att köpa licenser eller läs mer om hur du genomför köp i Skolons bibliotek här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. I biblioteket finns över 5000 digitala verktyg!

Kubo – kodning på ett lekfullt sätt

18 september|

Introducera begrepp som algoritmer och programmering för elever mellan 4-10 år med hjälp av Kubo Play, en digital programmeringsplattform som låter elever skriva algoritmer för en virtuell robot vid namn Kubo. Det ger lärare möjlighet att introducera programmering och beräknande i en virtuell miljö, både i skolan och som övning i hemmet.

I Skolons bibliotek med över 5 000 olika verktyg kan du nu hitta Kubo Play. Vi pratade med Helena González Antón, product manager på Kubo, för att höra hur unga elever och lärare kan använda verktyget i sina klassrum och introducera programmering på ett roligt och interaktivt sätt.

Helena, vad är Kubo Play och hur fungerar det i skolan?

Innan vi börjar… programmering i förskola och grundskola är faktiskt mycket enklare än du tror! Tro det eller ej, ett femårigt barn är redan medvetet om grundläggande programmeringsbegrepp, även om de inte vet vad de specifikt heter.

I deras dagliga rutin använder de alla programmeringsbegrepp utan att ens tänka på det! Varje morgon öppnar de sina ögon, vaknar upp, kliver ur sängen och äter frukost. Genom att följa denna sekvens i en specifik ordning uppnår de uppgiften att starta dagen.

Grattis! Varje morgon använder femåriga barn begreppet ”algoritm” genom att ha en ordnad följd av steg för att utföra en särskild uppgift.

En algoritm är helt enkelt en instruktion som ges för att slutföra en viss uppgift och få det önskade resultatet.

I den digitala programmeringsplattformen Kubo Play designad för unga elever (4-10år+), kan eleverna använda TagTile®-brickor för att skriva en algoritm som berättar för den virtuella roboten Kubo, hur den ska utföra en viss uppgift för att nå det önskade resultatet. I Kubo Play kommer lärare kunna introducera programmering och beräknande tänkande. Allt detta sker i  en virtuell miljö i skolan och låter även eleverna öva sina nya färdigheter hemma!

Vilka fördelar finns det med att använda Kubo Play i undervisningen?

Kubo Plays fördelar för lärare:

  • Du kommer att stödja dina elevers unika behov och förmågor. Tilldela uppgifter och utmaningar som är skräddarsydda för varje elevs individuella kunskapsnivå och inlärning.
  • Dina elever kommer att få personligt anpassat lärande som säkerställer att barnen verkligen förstår varje programmeringskoncept innan de går vidare till nästa, samt att mål och milstolpar uppnås.
  • Du har fullt stöd och tillgång till våra pedagogiska resurser, inklusive läroplaner som kombineras med programmering och beräknande tänkande.
  • Du kommer att uppmuntra inkludering och innovation hos en helt ny generation av elever.

Kubo Plays fördelar för elever:

  • Du kommer att ha roligt medan du lär dig att koda.
  • Du får chansen att vara kreativ och utforska olika berättelser.
  • Du kommer att slutföra olika uppdrag och tjäna mynt.
  • Du kommer att ha en individuell inloggning för att fortsätta ditt lärande hemma.

Vem kan använda Kubo Play?

Kubo Play är lika lätt att användas av lärare, som förskole-/grundskoleelev. Med Classroom Management kan lärare hantera sin klass, tilldela specifika uppgifter baserat på elevernas färdigheter och följa deras individuella eller hela gruppens framsteg. Det ger en djupare förståelse för klassens nivå, de uppgifter som har slutförts och vilka uppgifter som har utmanat eleverna.

I klassrummet går varje elev igenom samma nivåer för diskussion i klassrummet. Kubo Play möjliggör också för elever att arbeta hemifrån i sin egen takt, bekväma miljö och vid vald tidpunkt. Detta är både en möjlighet att öka föräldrainflytande, öka tiden som ägnas åt programmering och låta elever som inte kan delta i klassen att delta hemifrån.

Hur funkar verktyget?

Genom tre olika lägen – Free Play, Practice och Story Mode – kan elever utforska funktioner, delrutiner, loopar, variabler, villkor, händelser och slumpmässiga beteenden.

I Free Play Mode presenterar lärare programmeringskoncept samtidigt som eleverna bekantar sig med TagTile®-brickorna. Practice Mode erbjuder personligt anpassade lärandeupplevelser för eleverna att stärka sina programmeringsfärdigheter i sin egen takt. Det sista läget Story Mode består av 84 nivåer som är kopplade genom en större berättelse, vilket gör att eleverna kan koppla samman programmering med berättande och mjuka värden. Plattformen erbjuder också en läroplan som är anpassad efter utbildningsstandarder för lärare att integrera programmering i sina lektioner.

Varför är Kubo Play en del av Skolon?

Kubo Play är en perfekt matchning med Skolons bibliotek. Skolon ger tillgång till ett brett utbud av digitala utbildningsverktyg som lärare kan välja mellan, och för grundskolan är verktyget definitivt ett bra val som en del av en portfölj anpassad för framtidens klassrum.

Se mer material från Kubo Play:

Så använder du Kubo Play kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på Kubo Play och möjligheterna med verktyget i undervisningen? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att använda Kubo Play helt kostnadsfritt i 30dagar! Så här gör du:

1. Gå till Kubo Play i Skolons bibliotek här.

2. Klicka på knappen Lägg till. Här kan du även välja om du vill lägga till Kubo Play till dig själv, eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper. Administratörer har även möjlighet att lägga till verktyg till hela skolan.

3. Nu finns Kubo Play i Min samling tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Om Kubo Play:

I den digitala programmeringsplattformen Kubo Play designad för tidiga åldrar (4-10+), kan eleverna använda TagTile®-brickor för att skriva en algoritm som kommer att berätta för Kubo, den virtuella roboten, hur den ska utföra en viss uppgift för att producera det önskade resultatet.

Med Kubo Play och den standardiserade läroplanen kommer lärare att kunna introducera programmering och beräknande tänkande i en virtuell miljö i skolan och även låta eleverna öva sina nya färdigheter hemma!

Gå till Kubo Play i Skolon här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Mindomo – kreativa tankekartor som hjälper elever att förstå info...

18 september|

Mindomo är ett samarbetsverktyg med diagram som hjälper elever att förstå information enklare, memorera kunskap, sammanfatta kurser och förbereda sig inför tentor. Låt oss lära oss mer om Mindomo!

Bland alla 5000 olika verktyg i Skolons bibliotek kan du nu hitta Mindomo. Vi pratade med Silvana Carpineanu, marketing specialist på Mindomo, för att höra hur elever och lärare kan använda Mindomo i sina klassrum.

Silvana, vad är Mindomo och hur funkar det i klassrummet?

Vårt verktyg stöder skapandet av många olika typer av diagram, såsom tankekartor, konceptkartor, fiskbensdiagram, tidslinjer, bubbelkartor, översikter med mera. Varje diagram kan anpassas genom att ändra struktur, text, färg och relationer samt lägga till multimediafiler såsom bilder, länkar, dokument, videor och ljudfiler.

Eleverna kan arbeta i grupper och samarbeta med samma diagram och redigera det i realtid. De har även tillgång till ett bibliotek med hundratals mallar som är organiserade i kategorier för olika ämnen, till exempel geografi, grammatik, historia, litteratur med mera. Lärare kan skapa, dela, granska och betygsätta elevernas uppgifter. De kan också se en fullständig historik över ändringar som eleverna har gjort på ett diagram för att utvärdera varje elevs bidrag till gruppen.

Dessutom kan lärarna ge eleverna tidig återkoppling på deras prestationer och tydlig vägledning för förbättring. Mindomo har också en betygsrapport som ger en översikt över alla elevers betyg. Varje diagram kan bli en bildspelspresentation för olika projekt som eleverna kan presentera för sina klasskamrater.

Vilka möjligheter finns det med att använda Mindomo i undervisningen?

Genom att använda Mindomo sparar både elever och lärare mycket tid tack vare möjligheten att enkelt omstrukturera och omorganisera information. Mindomo hjälper elever att förstå och memorera information som lärs ut i alla ämnen och gör hela processen rolig och engagerande. Detta verktyg utvecklar även elevernas kreativitet och hjälper dem att identifiera samband mellan olika begrepp. Genom att skapa diagram lär de sig också att syntetisera och strukturera information.

Lärare kan använda Mindomo för att förklara begrepp med hjälp av visuella element, hjälpa elever att utveckla kritiskt tänkande, fatta beslut, sammanfatta information och utvärdera hur eleverna förstod lektionerna. De kan också använda verktyget för att planera lektioner och förbereda föreläsningar, samt organisera och hantera sina kurser, provmaterial med mera.

Vem kan använda Mindomo?

Mindomo kan användas av både elever (från förskola till universitet) och lärare. Elever kan skapa diagram individuellt eller samarbeta i realtid med sina klasskamrater för grupprojekt, uppgifter eller idégenerering. Förutom förinställda mallar kan eleverna skapa egna diagram från grunden för att ta anteckningar under lektioner, förbereda sig inför prov, gå igenom och memorera information, planera och skriva uppsatser, skapa sammanfattningar av böcker, samla digitala resurser på ett ställe för enkel åtkomst med mera. Lärare kan använda Mindomo för att organisera sitt akademiska arbete och sina resurser, förklara och presentera information för sina elever, förbereda uppgifter samt utvärdera och ge återkoppling på elevernas uppgifter.

Varför är Mindomo en del av Skolon?

Vi anser att Mindomo är ett mycket effektivt undervisningsverktyg och vi önskar att så många som möjligt ska ha tillgång till det. Med Mindomo kan lärare enkelt hantera elevernas uppgifter, projekt och betyg. För elever blir Mindomo lättillgängligt genom Skolon-plattformen. Tack vare partnerskapet mellan Mindomo och Skolon kan både lärare och elever enkelt få tillgång till verktyget och dra nytta av de många fördelarna med vårt verktyg och dess olika funktioner.

Se mer material från Mindomo:

Så testar du Mindomo kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på Mindomo? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att testa Mindomo kostnadsfritt i 10 dagar! Så här gör du:

1. Gå till Mindomo i Skolons bibliotek här.

2. Klicka på knappen Testa. Här kan du även välja om du vill lägga till Mindomo som test till dig själv, eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper. Som administratör kan du även dela ut verktyg till hela skolan.

3. Nu finns Mindomo som demoversion i Min samling tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Köp Mindomo direkt i Skolon:

I Skolon kan din skola enkelt göra inköp av digitala verktyg och läromedel, med möjlighet att ge användarna tillgång till licenserna via ett par klick. Det innebär att din skola har möjlighet att göra planerade inköp och styra när en licens blir aktiv hos lärare och elever, exempelvis till en terminsstart. 

Mindomo finns att köpa i Skolons bibliotek. Gå direkt till Mindomo i Skolon här för att köpa licenser eller läs mer om hur du genomför köp i Skolons bibliotek här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Book Creator – tips för att tända igång gnistan hos elevern...

17 september|

En ny termin är en ypperlig start att börja på ny kula och skapa en glädjefylld miljö för lärande och kunskap för dina elever. I Skolons bibliotek hittar du Book Creator som är ett enkelt, men effektivt redskap som hjälper dig göra just det.

Sponsrad artikel

Ifall dina elever känner sig oengagerande är Book Creator lättanvänt och har ett stort utbud av funktioner som hjälper kreativiteten flöda hos eleverna. Oavsett om det handlar om att skapa interaktiva berättelser, vetenskapliga rapporter, digitala portföljer, forskningsjournaler eller fantasyserier, så kan du komma igång direkt.

För Lärare

Återgången till skolan är alltid en hektisk period när du försöker hitta tillbaka till din rutin, möter nya elever och kollegor eller anpassar dig till en ny klassrumsmiljö. Book Creator finns här för att underlätta för dig. Book Creator har skapat mallar, lektionsidéer och resurser för att hjälpa dig att komma igång med dina förberedelser inför skolstarten. De är redo att användas på en gång, vilket frigör tid och planering.

* Min skolstartsbok/mallbok – en fantastisk mall att använda ihop med dina elever. Ge dem möjlighet att presentera sig själva för dig och för varandra, samtidigt som de lär sig använda Book Creator på att lustfyllt sätt.

* Lärarskapande idéer för resurser – en Book Creator-mall för att inspirera din egen kreativitet. Använd idéerna för att skapa din egna välkomstbok inför skolstarten.

För Administratörer

Ditt arbete som pågår bakom kulisserna för att driva en välfungerande skola slutar aldrig riktigt. För att underlätta dina förberedelser inför det kommande läsåret så har Book Creator skapat en verktygslåda som hjälper såväl införandet som genomförandet så smidigt som möjligt.

I verktygslådan finns fyra mallböcker med resurser:
1. The Book Creator Toolkit for Schools & District – en omfattande guide som hjälper dig att utnyttja hela potentialen som finns med Book Creator.
2. Getting Started For Admins – en guide för administratörer för att komma igång.
3. Welcome to Book Creator for Teachers – en välkomstguide till Book Creator för lärare.
4. Why use Book Creator in your classroom? – Varför du ska använda Book Creator i din undervisning.

Skaffa din verktygslåda här

Tillbaka till skolan-hubben
Oavsett om du är en ny eller erfaren användare av Book Creator, så har Book Creators Tillbaka till skolan-hubben allt du behöver för ett framgångsrikt läsår. Utforska den här.

Hur kan du använda Book Creator i ditt klassrum?

Så använder du Book Creator i Skolon:

Book Creators resurser finns i Skolons bibliotek och innebär att skolor och skolhuvudmän lätt kan få åtkomst till verktyget.

Köp dina licenser direkt i Skolons bibliotek, få dem levererade till din samling och välj när verktyget ska aktiveras för användarna.

Gå direkt till Book Creator i Skolon här eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon här.

Om Book Creator:

Sedan 2011 har Tools for Schools engagerat sig i att samarbeta med pedagoger för att hjälpa elever att utvecklas. Utbildning håller på att förändras. Book Creator erbjuder ett enkelt sätt att tillföra kreativitet i hela läroplanen, vilket kan motiverar eleverna att bli författare och hjälper dem att utveckla färdigheter för framtiden.

Gå till Book Creator i Skolon här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

  • Fotobyline: Svenska Dagbladet

SvD Junior – Nyhetstidningar hjälper skolan att hänga med i...

7 september|

Häng med i den snabba samhällsutvecklingen och förstå vad som händer i vår omvärld med en kvalitetssäkrad nyhetstidning. Svenska Dagbladet erbjuder användare av Skolon två olika möjligheter för lärare och elever att hänga med i nyhetsflödet.

Sponsrad artikel

Hos Skolon hittar du SvD Junior för de mer läsovana och SvD Skola som ger tillgång till hela Svenska Dagbladets dagliga nyhetssajt.

Det tog cirka tio år från det att persondatorn lanserades tills att den nådde 100 miljoner användare i början av 1990-talet. För Chat-GPT tog det två månader att nå lika många användare. Trenden är tydlig i att nya tjänster med potentialen att förändra hur människor interagerar, och hur samhället fungerar, når ut till användarna allt snabbare.

Takten i den digitala utvecklingen skapar därför nya utmaningar, inte minst för skolan. De långa ledtiderna för att ta fram nya läromedel riskerar gång på gång göra att nya böcker upplevs gamla när de hamnar på skolbänken framför en elev.

För att hänga med i den snabba samhällsutvecklingen och förstå vad som händer i vår omvärld är en kvalitetssäkrad nyhetstidning ett bra komplement. Svenska Dagbladet erbjuder användare av Skolon två olika möjligheter för lärare och elever att hänga med i nyhetsflödet.

För lågstadiet och läsovana finns Junior, en veckotidning anpassad för barn i åldrarna 7-13. Junior kan testas gratis som en demoversion under 30 dagar och går att beställa till klass- och skollicenser.

Junior berättar om de stora nyheterna och viktiga ämnena på ett sätt som gör dem begripliga för barn. Varje nummer innehåller quiz, pyssel, samt en frågespalt med en psykolog. Det finns också sidor om djur, samt lättlagade recept.

För mer läsvana elever finns hela Svenska Dagbladets dagliga nyhetssajt med dagens viktigaste nyheter såväl som samlingssidor med fördjupande artiklar inom ett specifikt ämne. Via verktyget SvD Skola kommer du åt en upplåst version av nyhetssajten SvD.se.

Lästips om den nya tekniken:
Junior: SvD Junior intervjuar Snapchats omtalade AI-robot
SvD: Så ska skolorna stoppa fusk med Chat GPT (och andra artiklar i samma ämne)

Så använder du SvD i Skolon:

SvDs resurser finns i Skolons bibliotek och innebär att skolor och skolhuvudmän lätt kan få åtkomst till verktyget.

Köp dina licenser direkt i Skolons bibliotek, få dem levererade till din samling och välj när verktyget ska aktiveras för användarna.

Gå direkt till SvD i Skolon här eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon här.

Om SvD Skola:

Via verktyget SvD Skola kommer du åt en upplåst version av nyhetssajten SvD.se för de läsvana. Men för de mer läsovana och lågstadiet finns SvD Junior, en veckotidning anpassad för barn i åldrarna 7-13. Där varje nummer innehåller quiz samt pyssel, samt en frågespalt med en psykolog.

Gå till SvD Skola i Skolon här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Binogi – ett multimodalt och digitalt läromedel

22 augusti|

Nu kan du äntligen smidigt logga in och komma åt populära Binogi i Skolon! Upptäck fördelarna med att använda Binogi för att repetera och stärka elevernas kunskaper inom en rad olika ämnen. Häng med, så berättar vi mer!

Den efterlängtade funktionen är nu lanserad, som gör att du enkelt och smidigt kan logga in i Binogi via Skolon. Integrationen mellan Skolon och Binogi gör det möjligt att logga in direkt till Binogi från Skolons plattform, utan att behöva skapa upp några användarkonton på förhand.

Vi pratade med Micaela Leü, kundansvarig på Binogi, för att höra hur elever kan använda Binogi för att repetera eller stärka sina kunskaper inom ett eller flera ämnen.

Micaela, vad är Binogi och hur fungerar det i skolan?

Binogi består av animerade ämnesfilmer som förklarar koncept, fakta och sammanhang med tydliga exempel och med karaktärer som eleverna kan relatera till.

Binogi innehåller även quiz, begrepp och manustext. Lärare kan följa elevens lärande i den riktade lärardelen genom att dela ut uppgifter och se statistik.

Binogi finns i 13 ämnen: matematik, fysik, kemi, biologi, svenska, samhällskunskap, historia, geografi, religion, engelska, teknik, hem- och konsumentkunskap, samt idrott och hälsa.

Vilka fördelar finns det med att använda Binogi i undervisningen?

Binogi besparar lärare många timmar i förberedelsetid eftersom plattformen är näst intill heltäckande med 13 ämnen och över 1400 lektioner. Lektionerna går att använda i helklass och enskild. Särskilda anpassningar underlättas genom att plattformen är multimodal och stöttar kognitionen genom bearbetning med flera sinnesintryck. För flerspråkiga elever kan verktyget stötta inlärningen med flera språk.

Binogi innehåller även de moderna språken som översättning och kan med fördel utgöra lektions – och instuderingsmaterial när elever ska lära sig ett nytt språk. Binogi innehåller quiz, som är självrättande och lärare kan följa progressionen hos sina elever via den unika lärardelen.

I och med att Binogi utvecklas genom forsknings- och utvecklingsprojektet Språkprojektet säkerställer vi att det vi gör är förankrat i forskning, och att vi med stöd formar ett hållbart, inspirerande och inkluderande lärande. De huvudmän som ansluter till Språkprojektet erbjuds även möjlighet till att ta del av aktuell forskning, och möjlighet finns att samarbeta kring forsknings – och utvecklingsprojekt.

Vilka kan använda Binogi?

Binogi är ett läromedel för alla. Det är också inkluderande i sin utformning och det är enkelt att använda. Det är ett multimodalt, digitalt och flerspråkigt läromedel baserat på det centrala innehållet i Lgr22. Binogi används av lärare i årskurser F-3, av elever och lärare i årskurs 4-6 och 7-9. Binogi används med fördel även av både lärare och elever i gymnasiet och på gymnasieförberedande program för att stärka måluppfyllelsen och täppa igen eventuella luckor.

Binogi är en plattform för elever, där elever också självständigt kan använda materialet för att repetera eller stärka sina kunskaper inom ett eller flera ämnen. Binogi är plattformen där även lärare har stöd, i form av en egen del, lärarhandledningar, möjlighet att flippa klassrummet, stämma av kunskaper och få bra statistik på detta. Läraren kan använda materialet i klassrummet och/eller dela det som resurs eller uppgift till sina elever.

Varför är Binogi en del av Skolon?

Skolon är en partner som är efterfrågat hos många av våra medlemskommuner, här är det viktigt för oss att vara lyhörda och erbjuda det som efterfrågas. Skolon som portal förenklar för lärare och elever, när de kan samla alla sina digitala resurser med en gemensam inloggning. Vi vet, genom implementationsforskning och erfarenhet, att det är av yttersta vikt att användarupplevelsen är smidig – det är så vi säkrar att den tillgängliga undervisningen når ut till så många som möjligt.

För oss är samarbete och partnerskap något som leder till utveckling. Att vara delaktig och öppna upp nya möjligheter är nödvändigt när man är i en bransch som vill säkerställa att våra barn och ungdomar får den absolut bästa undervisningen.

Se mer material från Binogi:

Så använder du Binogi i Skolon:

För skolhuvudmän är det nu möjligt att helt automatiskt synka användare mellan Skolon och Binogi från sitt befintliga elevregister. Den tekniska integrationen genom single sign-on via Skolon innebär att skolor och skolhuvudmän kan ge sina elever bästa möjliga terminsstart.

Köp dina licenser direkt i Skolons bibliotek, få dem levererade till din samling och välj när verktyget ska aktiveras för användarna.

Gå direkt till Binogi i Skolon här eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon här.

Fem snabba om Binogi:

  • Binogi innehåller för närvarande över 1400 lektioner och växer hela tiden.
  • Binogi hette fram tills maj 2021 Studi.
  • Binogi startade 2011 med visionen att ha alla skolans lektioner samlade på film, tillgängliggjort i en och samma plattform.
  • Binogi är en idéburen organisation, starkt vinstbegränsat – eventuellt överskott återinvesteras i att göra ännu mer bra material för elever och lärare.
  • Över 60 % av alla grundskoleelever i Sverige har tillgång till Binogi.

Gå till Binogi i Skolon här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet.

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

NYHET: Skolon + Gleerups = sant!

21 augusti|

Nu är det enklare för elever och lärare att komma åt och använda Gleerups läromedel via Skolon. Genom en teknisk integration mellan Skolon och Gleerups möjliggörs både single sign-on och användarsynkronisering i Skolons plattform. Det innebär att skolhuvudmän nu kan köpa och tilldela licenser till Gleerups läromedel i Skolons plattform, något som varit mycket efterlängtat och efterfrågat av användare.

Gleerups erbjuder ett brett sortiment av digitala läromedel som stärker undervisningen och underlättar planeringen. Lärare och elever får strukturerade läromedel som är granskade, kvalitetssäkrade och anpassade till centralt innehåll, kursplaner och kunskapskrav. Allt samlat i en homogen lärmiljö med smarta funktioner som hjälper varje elev att utveckla förmågor utifrån just sina förutsättningar och behov.

Nu blir det enklare för användare i Skolon att komma åt och använda Gleerups läromedel, då en teknisk integration för single sign-on och användarsynkronisering är klar. Användare, det vill säga, lärare och elever, kan efter startad integration, nå Gleerups läromedel med hjälp av sitt befintliga Skolon-konto (utan extra inloggning). Där finns användarens alla digitala skolverktyg och läromedel samlade på ett och samma ställe. För skolor och skolhuvudmän innebär det avsevärt minskad administration och även möjlighet att ännu enklare leva upp till GDPR. Gabriel Wallén, användarchef på Skolon, förklarar:

– För skolhuvudmän är det nu möjligt att helt automatiskt synka användare mellan Skolon och Gleerups portal från sitt befintliga elevregister. Detta kommer att spara mycket tid vid terminsstart, då många användare, klasser och undervisningsgrupper ska hanteras, men även vid de tillfällen då enstaka elever byter klass, grupp eller skola. För skolhuvudmän med Skolons datavisualisering blir också överblicken över alla personuppgifter tydlig och därmed ökar också tryggheten i att GDPR efterlevs på ett korrekt sätt, säger Gabriel Wallén, användarchef på Skolon.

Se och hör mer:

Skolon + Gleerups = sant! Vad innebär samarbetet mellan Skolon och Gleerups? Hör Martin Ljungström på Gleerups berätta mer.

Gleerups utbud i Skolons bibliotek:

Upptäck dina välkända favoriter och hitta spännande nyheter i Skolons bibliotek av tusentals digitala verktyg och läromedel. Här finns nu hela Gleerups utbud av digitala titlar. Välkommen att ta dig en titt!

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda alla sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.