Grow Planet – det lärande spelet med hållbarhet i främsta f...

28 juni|

Premiär i Skolons bibliotek av 3000 digitala lärresurser för Grow Planet – ett lärandespel som ligger helt rätt i tiden då huvudfokuset är miljö och hållbarhet på vår planet. Här får eleverna utveckla kunskaperna i flertalet olika ämnen och även läraren får möjlighet att följa med på resan. Välkomna till Skolon, Grow Planet!

 
Grow Planet har utvecklats tillsammans med lärare och elever i både Finland och Sverige genom testbäddarna KYKY och EdTest Sweden – nu gör verktyget premiär för att användas i det digitala klassrummet. För att få lära känna verktyget närmare, så pratade vi med Kristian Lundquist, VD och grundare av Gro Play, som står bakom Grow Planet. Vilka möjligheter finns det med verktyget och vilka kan använda det? Häng med!

Kristian, med en mening: Vad är Grow Planet?

Grow Planet är en spelbaserad 3d-värld i vilken eleverna löser miljö- och hållbarhetsfrågor med hjälp av kunskaper inom NO, teknik, matematik och bild.
 

Hur fungerar det?

Grow Planet är en simulering av vår verkliga värld, i vilken eleverna använder och utforskar NO, teknik, matematik och bild för att lösa vår tids stora hållbarhetsutmaningar.

Grow Planet består av en speldel, den digitala lärmiljön, och till denna finns en mängd stödresurser för blandat lärande som för t.ex. klassrummet eller skolgården och som läraren fritt kan botanisera bland.

Läraren styr lärandet genom att aktivera olika engagerande elevuppdrag kring hållbarhetsfrågor, såsom klimat, energi, resurser, återvinning, odling och matproduktion. I dessa uppdrag tillgodogör sig eleverna ny kunskap och befäster tidigare kunskap genom att lösa problem och hjälpa samhällen att ställa om till hållbara lösningar.
 

Vilka kan använda Grow Planet?

Inledningsvis designades Grow Planet för lågstadiet, men väl ute på test i skolorna visade det sig att konceptet fungerade mycket väl även på mellanstadiet, så innehållet i Grow Planet håller därför på att breddas och nivåanpassas för hela låg- och mellanstadiet.

Speldelen i Grow Planet finns tillgänglig både som app för iOS och Android och WebGL för datorer. På så vis har elever möjlighet att använda Grow Planet både i och utanför skolan.

Läraren loggar in på lärararean via webben och kan där följa elevernas progress på ett överskådligt vis och kontrollera vilka områden och uppgifter eleverna bör arbeta med.
 

Vilka möjligheter finns det med Grow Planet?

Grow Planet bidrar till ökad förståelse för komplexa system. Lärmiljön ger elever en begriplig och engagerande kontext som erbjuder en stor mängd tillfällen att praktisera teoretisk kunskap genom problemlösning, konstruktion, programmering och experiment.

Varje elev tar sig fram i världen i sin egen takt och de snabbare eleverna får nya uppgifter och uppdrag på ett automatiserat vis. Oavsett nivå, så får samtliga elever en gemensam upplevelse att samlas kring i det blandade lärandet kopplat till Grow Planet.

Speldelen är integrerad med kompletterande innehåll för blandat lärande. Berättelser och utmaningar i speldelen kan läraren med fördel använda som bakgrund för att vidareutveckla ämnesområden i klassrummet med hjälp av uppslag på experiment, diskussionsövningar, m.m.
 

Därför är vi och vårt verktyg med i Skolon:

Lärare och elever vill ha en så enkel och problemfri tillgång till sina digitala lärmiljöer som möjligt – det behöver helt enkelt fungera smidigt i deras dagliga arbete i klassrummet. Vi tycker att Skolon är en pådrivande kraft i omställningen från ett fragmenterat digitalt ekosystem, till ett standardiserat, sömlöst sådant för skolan.

Genom Skolon ser vi en fin möjlighet att nå ut brett till många kommuner och skolor i Sverige som vill ta ett rejält kliv in i en mer digitaliserad och dynamisk skola. Det finns också en ökad efterfrågan på hållbarhetsfokus i låg- och mellanstadiet och Grow Planet hjälper Skolon att fylla den luckan. Helt enkelt win-win för alla involverade: vi som leverantör, Skolon och givetvis lärarna och eleverna!
 

Mer information om Grow Planet – så kan du vara med och påverka

Grow Planet har utvecklats tillsammans med lärare och elever i både Finland och Sverige genom testbäddarna KYKY och EdTest Sweden. Genom nära arbete, återkoppling och feedback har Grow Planet kunnat utvecklas ytterligare för knytas an till skolans digitala lärmiljöer.

Kopplat till Grow Planet finns även ett forskningsprojekt kring spelbaserat lärande genom Playful Learning Center vid Helsingfors Universitet. Huvudmän och lärare som använder Grow Planet och som vill bidra med data till forskningsprojektet får gärna höra av sig för intervjuer.

Kontakt för intervju: kristian.lundquist@groplay.com

 

 

 

 

 


Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala verktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor och med tusentals nya användare varje månad. I biblioteket finns över 3000 digitala verktyg!

Lärande spel i engagerande miljö – Enki använder gamificati...

28 januari|

Idag presenterar vi ett verktyg i Skolons bibliotek av digitala lärresurser som heter Enki. Ett uppskattat lärandespel som skapar motivation för eleven och som ger läraren ett kraftfullt statistikverktyg för att kunna följa utvecklingen. Vi pratade med Steinar Aas, VD för Enki, för att få veta mer. Häng med!

 

Steinar, med en mening: Vad är Enki?

– Ett webbaserat spel i matte, NO och engelska för elever i åk 3-6.

Hur fungerar Enki?

– Eleverna loggar in enkelt i Enki och det ser ut som ett helt vanligt spel, men alla uppdrag och uppgifter i spelet är helt anpassade för undervisningssyfte. Alla uppdrag måste lösas för att avancera och ta sig vidare i spelet. Läraren har till sin hjälp ett kraftigt analysverktyg och kan från sin egen kontrollpanel följa eleven eller vara med i spelet själv.

Vilka kan använda spelet?

– Huvudmålgruppen är åk 3-6, men man kan absolut använda Enki för yngre eller äldre elever som har möjlighet att arbeta på denna nivå. Vi har både skolor från låg- och mellanstadiet som använder och finner nytta i Enki.

Alla ämnen introduceras först på basnivå i spelet, så att eleven kan använda den tid som behövs för att gå vidare till nästa nivå och därmed uppgifter med lite mer utmaning.

För läraren finns det fler möjligheter än att bara använda själva spelet. Lärare kan prata och styra via en chatt i spelet, se klassens statistik eller på individnivå för en elev, vilket kan delas upp per ämne eller underämne om nödvändigt.

Vilka möjligheter finns det med Enki?

– Med Enki kommer du att få träffa din klass i en helt annan dimension. Eleverna får en unik möjlighet till att arbeta undervisningsanpassat i en social och trevlig miljö. Alla elever kan dessutom arbeta i det tempo som passar dem.

Det är möjligt att arbeta arbeta tvärvetenskapligt eller att arbeta med ett ämne för sig. Sist, men inte minst, så är Enki en resurs som skapar motivation och som lär eleverna att arbeta med spelformen i klassrummet, en form som de är väl bekanta med.

Du som lärare behöver inte kunna något om spel sedan tidigare, utan du hittar enkelt all information du behöver i din kontrollpanel.

Därför är Enki med i Skolon:

– Vi är med i Skolon för att det ska vara så enkelt som möjligt att skapa sig en användare och komma igång med spelet. Att vara med i Skolon innebär också att vi når ut till flesta möjliga användare i Sverige.

Sist, men inte minst:

– Spelets huvudkaraktär är en trevlig figur som heter Mikrolitt. Enki har självklart en fullsizemaskot som vi bland annat besöker skolor med. Kanske kommer vi och Mikrolitt och besöker din skola?

Dettta är Enki:

ENKI – Ett lärorikt spel för eleven och kraftfullt arbetsverktyg för läraren from Asio AS on Vimeo.

Enki genom Skolon:

Enki Skolon intro from Asio AS on Vimeo.

Se mer av Enki:

 


Om Skolon – Vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor och med tusentals nya användare varje månad. I biblioteket finns över 2500 digitala verktyg!

Premiär för Matteappen i Skolon – tjänsten där eleverna räk...

11 oktober|

En av de stora utmaningarna i grundskolan är matematiken och att se till att alla elever får och kan hantera de grundläggande kunskaperna. Vi säger idag hej och välkommen till Matteappen – en tjänst som ser till att ge eleverna nya möjligheter att klara av matematiken på ett smartare och roligare sätt.

Vi tog en pratstund Henrik Appert från Matteappen för att lära känna tjänsten lite mer.
Henrik, med en mening: Vad är Matteappen?

Matteappen är en digital mattetjänst där elever räknar matte för hand digitalt, och allt eleverna gör, inklusive deras uträkningar, skickas till läraren i realtid.

Hur fungerar det i klassrummet?

Henrik Appert (t.h) med kollegorna Arvid och Jörgen.

Matteappen täcker hela grundskolans matematik. Lärare skapar enkelt individanpassade övningar som direkt skickas ut till eleverna. Alla uppgifter är självrättande, vilket sparar tid för lärare och möjliggör att man kan upptäcka kunskapsluckor direkt. Eftersom läraren kan se elevernas uträkningar ges en helt annan möjlighet för formativ bedömning, samt att det möjliggör nya sorters lektioner där elevers uträkningar sätts i centrum, inte bara om de svarar rätt eller fel.

Vilka kan använda sig av er tjänst?

Vårt matematikverktyg är skapat för att användas av mattelärare i hela grundskolan och deras elever. Vi möjliggör ett arbetssätt som leder till att alla elever får ut så mycket som möjligt av matematikundervisningen. Vi arbetar även nära huvudmannen genom att med hjälp av data styra utvecklingen av matematikundervisningen.

Vilka möjligheter finns det med tjänsten?

Matteappen gör det möjligt för lärare att upptäcka vilka kunskapsluckor eleverna har, så att tid läggs på rätt saker. Det sparar tid genom att vara självrättande, och ökar elevernas engagemang genom den direkta feedbacken eleverna får.

Därför är Matteappen med i Skolon:

Det ska vara enkelt att använda Matteappen. Skolon passar perfekt i den filosofin. Tack vare vår integration kan alla med Skolonkonto logga in med ett enda klick och direkt börja arbeta med sina klasser. Superbra!

Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smartare med matematiken i klassrummet?
Se filmen med Matteappen här:

Premiär för Matte- och Svenskaportal i Skolon

17 september|

Idag presenterar vi en ny partner i Skolon, Bitopia, som erbjuder två smarta övningsportaler i matematik och svenska för låg- och mellanstadiet. Portalerna har bland annat inslag av gamification som gör lärandet ännu mer givande för eleverna.

Grundaren av portalerna, Andreas Wiklund, berättar:
– Vi har fått många berättelser från lärare som berättat hur MattePortal ökat deras elevers intresse för att räkna matte. När vi har analyserat vår datatrafik så har vi sett att ca 70% eleverna frivilligt använder MattePortal, vilket är ett mätvärde vi är stolta över. Nu erbjuder vi också övningar i vår portal för svenska för lågstadiet.

Andreas, förklarat med en mening: Vad är Matte- och SvenskaPortal?

Andreas Wiklund, grundare.

Matte- och Svenskaportal är två övningsportaler som erbjuder mängdträning för elever i matematik och svenska.

Hur fungerar tjänsterna?

MattePortal är webbaserad övningsportal för grundskolans matematik och som följer årskurs 1-6 läroplan. MattePortal bygger på en modern plattform som fungerar på surfplattor, smartphones samt datorer. Elever kan t.ex. jobba med en iPad i skolan och sedan fortsätta på en dator när de kommit hem.

Utöver alla matteuppgifter så inkluderar även portalen övningar med programmering och datalogiskt tänkande som har blivit mycket populära.

Lärare har fullständig kontroll på elevernas framsteg. De kan dela ut läxor, bestämma vilken nivå av uppgifter eleverna ska ha tillgång till och i realtid följa elevernas arbete. Verktyget har bland annat rapporter som hjälper att identifiera områden som eleverna behöver träna mer på.

SvenskaPortal är vår senaste produkt som är fungerar på samma sätt som MattePortal, men som erbjuder färdighetsträning i svenska och följer årskurs 1-3 läroplan. Med denna portal tränas läsförståelse och ordförståelse med många varierade övningar. Båda portalerna har stora inslag av spelifierat lärande med en rad element som eleverna känner igen från spelvärlden, så som att få samlarkort, slå tidsrekord och nå högre nivåer.

Vilka kan använda portalerna?

Portalerna är har en lärardel och en elevdel. MattePortal är designad för årskurs 1-6 och SvenskaPortal för för årskurs 1-3.

Vilka möjligheter finns det med Matte- och SvenskaPortal?

Matte- och SvenskaPortal kan ses modernt ett digitalt övningshäfte med möjlighet till individanpassning. Alla uppgifter är kategoriserade och kan tillgängliggöras via individualiserade ”läxor”, alternativt låta eleverna att arbeta fritt.

Därför är vi med i Skolon:

Vi delar Skolons ambition att förenkla för lärare och elever att arbeta digitalt och tror att våra produkter är en bra match för Skolons ekosystem.

Se mer:

MattePortal är webbaserad övningsportal för grundskolans matematik och som följer årskurs 1-6 läroplan.
Här finns mängder med uppgifter för olika teman och nivåer.

SvenskaPortal erbjuder färdighetsträning i svenska och följer årskurs 1-3 läroplan.
Med denna portal tränas läsförståelse och ordförståelse med många varierade övningar.

Läs mer:

Läs mer och testa demo av MattePortal i Skolon

Läs mer och testa demo av SvenskaPortal i Skolon


Om Skolon – Vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor och med tusentals nya användare varje månad. I biblioteket finns över 1500 digitala verktyg!

Över 10 000 elever deltar i årets digitala MatteMaraton – n...

25 april|

Vill du avsluta läsåret med en annorlunda och engagerande repetitionsträning? Som dessutom är helt digital? Då bör du planera in årets MatteMaraton! Nyhet för i år är att du även kan nå och räkna MatteMaraton genom Skolon och din samling – och alla har möjlighet att delta kostnadsfritt.

MatteMaraton är ett digitalt räknemaraton bestående av 422 repetitionsuppgifter. Det finns olika maraton för olika nivåer inom årskurs 4-9. Ett maraton består av 12 etapper med olika inriktningar för en varierande färdighetsträning. MatteMaraton 2019 startar 1 maj och sträcker sig månaden ut, så att det finns gott om tid att planera in sitt deltagande.

– Matte uppfattas ibland som ett svårt ämne som elever sliter med i sin ensamhet. Det kan vara genant att fråga om hjälp när man inte förstår och inställningen till ämnet blir negativ. I MatteMaraton uppmanas elever till att samarbeta för att tillsammans ta sig igenom de olika etapperna, säger Peter Skog, VD för Kikora Sverige.

MatteMaraton arrangeras för femte året i rad och har blivit en årlig tradition på många skolor runt om i Sverige. Förra året deltog över 10 000 elever som tillsammans räknade 3 miljoner digitala räkneuppgifter i maj.

– Här får elever bemöta matematiken på ett nytt sätt som förhoppningsvis stärker lärandet. När man slutför ett maraton stärks självförtroendet och matten blir roligare. Det är en känsla vill vi lyfta fram hos eleverna, förklarar Peter.

Elever som slutför ett maraton i maj blir automatiskt med i utlottningen av fina priser.
Den 1 juni sammanställs elevernas resultat och priser lottas ut bland de elever som kvalificerat sig.

Såhär gör du:

MatteMaraton utförs i Kikoras digitala läromedel som finns kostnadsfritt tillgängligt i Skolon. Har du redan Kikora eller MatteTrion, så läggs MatteMaraton automatiskt till i klienten den 1 maj. Om du inte använt Kikora tidigare, kan du enkelt söka på “Mattemaraton” i Skolons bibliotek.

Läs mer om tävlingen på www.mattemaraton.se.
MatteMaraton är en del av Kikoras kostnadsfria läromedel som går att använda året om.
Kikora finns även som licensprodukt med mer funktionalitet och innehåll.