Zcoolys lärandespel skapar matematikmotivation i klassrummet

2 april|

Zcooly är de populära lärandespelen som ser till att dra nytta av gamification för att öka motivation och engagemang i klassrummet. Med hjälp av de spelifierade inslagen blir det ännu roligare för eleverna att utveckla kunskaperna i matematik. Nyligen lanserade Zcooly även en stor nyhet som gör att användarna får tillgång till en hel ny, men ändå välbekant, värld av lärande. Vi pratade med Jonathan Wadström på Zcooly för att få veta mer.

 

Ni har en stor nyhet gällande Zcooly att berätta om.
Vad innebär det, Jonathan?

Vi har nu lanserat en, stor app, vilket innebär att den samlar alla tio Zcoolyspel på ett och samma ställe. Användaren får med andra ord tillgång till en hel värld av pedagogiska och lärande spel i matematik. Erfarna användare kommer att känna igen sig: Här finns alla våra kända titlar, såsom Affären 1-3, Räknepatrullen, Klockgården, Kakmakeriet och Raketen, med flera, och detta i både svenska och engelska versioner. Nu alltså samlade i en och samma app.

I den nya appen kan barnen kan bygga en helt egen, personlig avatar, navigera runt med avataren och utmanas i matematik på ett ännu roligare sätt.

Pedagoger har i sin tur ett eget verktyg där de kan se hur det går för hela klassen och enskilda elever, samt skicka ut nya speluppdrag direkt till eleverna.

Vad är grundtanken med Zcoolyspelen?

Jag hade själv koncentrationssvårigheter när jag gick i skolan och jag var även en gamer. Det innebär att jag spelade otroligt mycket spel under min uppväxt, vilket många barn gör även idag. Spel och hur spelen är uppbyggda engagerar och attraherar barn och unga. Tanken när vi utvecklade Zcooly var att hitta just en eller flera punkter som engagerar barn och som kan appliceras i en lärande situation och därmed i skolans värld. Vi ställde oss därför frågan: Vad kan vi hämta från spelens värld och applicera i lärandet? Hur kan vi bidra till att göra skolan lika rolig som spelen är för barn?

Vår resa startade med att vi började arbeta med ett företag som skapade spel, närmare bestämt spelutvecklingsingenjörer som valt just utbildande spel som inriktning. Därefter satte vi ihop dem tillsammans med utvalda pedagoger, för att få deras värdefulla kunskaper och insikter kring pedagogik och säkerställa att innehållet skulle följa den svenska läroplanen. Vi blandade med andra ord djup kompetens inom spelutveckling med verklighetsförankrade och utbildade pedagoger för att säkerställa kvalitet och pedagogiskt innehåll.

Vilka kan använda Zcooly?

Zcooly vänder sig till elever från förskoleklass och upp till åk 6. Zcooly kan även användas för hemmabruk. Under nästa år släpper vi också en förskolemodul. Det kommer alltså att lanseras en version även för förskolan, vilken riktar sig in på åldrarna tre år och uppåt.

Eftersom Zcoolyspelen finns på både svenska och engelska, så innebär det också att användarna får möjlighet öka sina kunskaper i engelska och inte nog med det, så är spelen även ett bra stöd för nyanlända som behöver träna både språkligt och matematiskt.

Vår app kan användas oavsett digital enhet – iPad, tablet, smartphone, PC/mac och den finns även tillgänglig i webbversion.

Vilka fördelar finns det med Zcoolyspelen i undervisningssyfte?

Det vi ser är att spelen skapar en drivkraft kring matematik – användare tycker att det är kul att spela och bli utmanade i matematik med hjälp av gamificationinslag. Gamification kan till exempel vara att du samlar poäng, blir belönad och att du därmed tydligt ser din egen utveckling direkt på skärmen – något som gör att du vill fortsätta framåt.

Detta har vi sett tydliga resultat på i synnerhet hos lågpresterande elever i matematik, vilket även forskning gällande serious games och utbildande spel visar. I ett ämne som matematik, där det ofta finns en tydlig klyfta mellan hög- och lågpresterande elever, kan därför spel bidra till att skapa motivation, engagemang och framför allt utveckling och framsteg hos eleven.

Till sist, vad innebär uppdateringen för Skolonanvändare?

Om man har Zcooly sedan tidigare, så kanske man känner till att Zcoolyspelen har varit 10 separata appar. Nu är allt samlat på ett ställe i en enda app och som du kommer att nå i din samling i Skolon. Det blir alltså betydligt enklare att komma åt och använda Zcooly – logga in på ett ställe och skicka in speluppdragen till ett och samma ställe.

INFORMATION – testa och använd Zcooly fritt vårterminen ut

Med anledning av coronaviruset, så har Skolon öppnat upp biblioteket av digitala verktyg och lärresurser för att säkra svenska skolors tillgång till läromedel vårterminen ut. Det innebär att du just nu kan använda Zcooly och andra digitala lärrerurser kostnadsfritt fram till 15/6 2020, oavsett om du är nuvarande användare i Skolon eller ej. Läs mer om hur du får tillgång på vår informationssida här.

Är du privatperson/förälder och nyfiken på Zcooly, så kan du läsa mer här.

Se mer av Zcooly:

Premiär för Matteappen i Skolon – tjänsten där eleverna räk...

11 oktober|

En av de stora utmaningarna i grundskolan är matematiken och att se till att alla elever får och kan hantera de grundläggande kunskaperna. Vi säger idag hej och välkommen till Matteappen – en tjänst som ser till att ge eleverna nya möjligheter att klara av matematiken på ett smartare och roligare sätt.

Vi tog en pratstund Henrik Appert från Matteappen för att lära känna tjänsten lite mer.
Henrik, med en mening: Vad är Matteappen?

Matteappen är en digital mattetjänst där elever räknar matte för hand digitalt, och allt eleverna gör, inklusive deras uträkningar, skickas till läraren i realtid.

Hur fungerar det i klassrummet?

Henrik Appert (t.h) med kollegorna Arvid och Jörgen.

Matteappen täcker hela grundskolans matematik. Lärare skapar enkelt individanpassade övningar som direkt skickas ut till eleverna. Alla uppgifter är självrättande, vilket sparar tid för lärare och möjliggör att man kan upptäcka kunskapsluckor direkt. Eftersom läraren kan se elevernas uträkningar ges en helt annan möjlighet för formativ bedömning, samt att det möjliggör nya sorters lektioner där elevers uträkningar sätts i centrum, inte bara om de svarar rätt eller fel.

Vilka kan använda sig av er tjänst?

Vårt matematikverktyg är skapat för att användas av mattelärare i hela grundskolan och deras elever. Vi möjliggör ett arbetssätt som leder till att alla elever får ut så mycket som möjligt av matematikundervisningen. Vi arbetar även nära huvudmannen genom att med hjälp av data styra utvecklingen av matematikundervisningen.

Vilka möjligheter finns det med tjänsten?

Matteappen gör det möjligt för lärare att upptäcka vilka kunskapsluckor eleverna har, så att tid läggs på rätt saker. Det sparar tid genom att vara självrättande, och ökar elevernas engagemang genom den direkta feedbacken eleverna får.

Därför är Matteappen med i Skolon:

Det ska vara enkelt att använda Matteappen. Skolon passar perfekt i den filosofin. Tack vare vår integration kan alla med Skolonkonto logga in med ett enda klick och direkt börja arbeta med sina klasser. Superbra!

Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smartare med matematiken i klassrummet?
Se filmen med Matteappen här:

“Våra erfarna lärare har valt ut och satt samman färdiga paket me...

14 maj|

Vi välkomnar Kunskapsplattan till Skolon – en populär tjänst som gör det enklare för lärare att hitta och använda appar i skolans värld. Vi pratade med Kunskapsplattans grundare, Annika Persson, för att få veta mer om hur det fungerar och vilka möjligheter som finns med tjänsten.


Annika, med en mening: Vad är Kunskapsplattan?

Kunskapsplattan är ett planeringsverktyg för dig som jobbar med appar i undervisningen.

Hur fungerar Kunskapsplattan?
Kunskapsplattan är planeringsverktyget som ger dig en bra start på en pedagogisk planering med appar. Med hjälp av 2000 kvalitetsgranskade appar (kopplade till Lpfö98 och Lgr11) i ett avancerat sökverktyg kan du som pedagog bygga dina egna app-paket, skriva instruktioner och lektionstips om varje app och koppla det till läroplanen. App-paketen kan du dela med både kollegor, elever och föräldrar.

Våra erfarna lärare har valt ut och satt samman färdiga paket med de bästa apparna för olika behov, inom olika ämnen och för olika årskurser. De färdiga app-paketen är grunden som man sedan själv kan fortsätta att utveckla.

Annika Persson, grundare.

Vilka kan använda Kunskapsplattan?
Kunskapsplattan är till för lärare. Med hjälp av Kunskapsplattans planeringsverktyg skapar du som lärare app-paket och dessa kan du sedan dela med alla elever, utan kostnad. Du kan även individanpassa app-paket till elever med särskilda behov och dela dessa både med eleven och föräldrarna.

Vi vill betona att vi tycker att det är viktigt att alla lärare skapar egna app-paket utifrån ämne och teman som ger möjligheten till pedagogiska diskussioner genom att titta på centralt innehåll i respektive ämne. Den analysen är viktig och leder till reflektion och utveckling.

Därför är Kunskapsplattan med i Skolon:
Kunskapsplattans planeringsverktyg sparar tid, effektiviserar och förenklar det pedagogiska arbetet med appar. En grundförutsättning för detta är att Kunskapsplattan är lättillgängligt för alla lärare, därför väljer vi att gå med i Skolon så att alla enkelt kan nå Kunskapsplattan med ett klick.

NYHET:
Tips! Kvalitetsgranskade appar för Google Chromebook kommer inom kort att finnas i Kunskapsplattans sökverktyg.

 

 

 

 

Se mer:

Så här tycker användare av Kunskapsplattan:

Ett otroligt planeringsverktyg!
”Kunskapsplattan är ett otroligt planeringsverktyg för att skapa egna läropaket med appar. Du kan få förslag på app-paket av andra, eller snabbt och lätt skapa egna paket. Dela ett app-paket med elever och lärare. En hjälp för att hitta utbildningsappar kopplade till Lpfö98 och Lgr11. Du kan få snabb introduktion/information hur appen fungerar och vad den övar. Du hittar vad du söker SNABBT och ENKELT. Det jag använder mig mest av är möjligheten att organisera apparna för min undervisning, inom olika områden, ämnen, m.m.”

Bra start på en pedagogisk planering
“Kunskapsplattans absolut största styrka är den tydliga kopplingen till kursplanernas centrala innehåll och bedömningskrav.”

Har underlättat mitt arbete enormt
”Kunskapsplattan har underlättat mitt arbete enormt eftersom jag direkt kan skapa ett individanpassat app-paket och skicka till läraren, eleven och föräldrarna om de vill. På så sätt slipper de prova appar som kanske inte passar just deras elev utan blir för enkla eller för svåra. Istället kan vi hitta rätt mycket snabbare och då blir det också roligare och mer motiverande för eleven. Mycket tidsbesparande och kul!”

 

Nu finns Kunskapsplattan i Skolons bibliotek av digitala läromedel och skolverktyg!

Logga in här eller kontakta oss om du vill veta mer om hur du får tillgång till Kunskapsplattan genom Skolon.