Zcoolys lärandespel skapar matematikmotivation i klassrummet

2 april|

Zcooly är de populära lärandespelen som ser till att dra nytta av gamification för att öka motivation och engagemang i klassrummet. Med hjälp av de spelifierade inslagen blir det ännu roligare för eleverna att utveckla kunskaperna i matematik. Nyligen lanserade Zcooly även en stor nyhet som gör att användarna får tillgång till en hel ny, men ändå välbekant, värld av lärande. Vi pratade med Jonathan Wadström på Zcooly för att få veta mer.

 

Ni har en stor nyhet gällande Zcooly att berätta om.
Vad innebär det, Jonathan?

Vi har nu lanserat en, stor app, vilket innebär att den samlar alla tio Zcoolyspel på ett och samma ställe. Användaren får med andra ord tillgång till en hel värld av pedagogiska och lärande spel i matematik. Erfarna användare kommer att känna igen sig: Här finns alla våra kända titlar, såsom Affären 1-3, Räknepatrullen, Klockgården, Kakmakeriet och Raketen, med flera, och detta i både svenska och engelska versioner. Nu alltså samlade i en och samma app.

I den nya appen kan barnen kan bygga en helt egen, personlig avatar, navigera runt med avataren och utmanas i matematik på ett ännu roligare sätt.

Pedagoger har i sin tur ett eget verktyg där de kan se hur det går för hela klassen och enskilda elever, samt skicka ut nya speluppdrag direkt till eleverna.

Vad är grundtanken med Zcoolyspelen?

Jag hade själv koncentrationssvårigheter när jag gick i skolan och jag var även en gamer. Det innebär att jag spelade otroligt mycket spel under min uppväxt, vilket många barn gör även idag. Spel och hur spelen är uppbyggda engagerar och attraherar barn och unga. Tanken när vi utvecklade Zcooly var att hitta just en eller flera punkter som engagerar barn och som kan appliceras i en lärande situation och därmed i skolans värld. Vi ställde oss därför frågan: Vad kan vi hämta från spelens värld och applicera i lärandet? Hur kan vi bidra till att göra skolan lika rolig som spelen är för barn?

Vår resa startade med att vi började arbeta med ett företag som skapade spel, närmare bestämt spelutvecklingsingenjörer som valt just utbildande spel som inriktning. Därefter satte vi ihop dem tillsammans med utvalda pedagoger, för att få deras värdefulla kunskaper och insikter kring pedagogik och säkerställa att innehållet skulle följa den svenska läroplanen. Vi blandade med andra ord djup kompetens inom spelutveckling med verklighetsförankrade och utbildade pedagoger för att säkerställa kvalitet och pedagogiskt innehåll.

Vilka kan använda Zcooly?

Zcooly vänder sig till elever från förskoleklass och upp till åk 6. Zcooly kan även användas för hemmabruk. Under nästa år släpper vi också en förskolemodul. Det kommer alltså att lanseras en version även för förskolan, vilken riktar sig in på åldrarna tre år och uppåt.

Eftersom Zcoolyspelen finns på både svenska och engelska, så innebär det också att användarna får möjlighet öka sina kunskaper i engelska och inte nog med det, så är spelen även ett bra stöd för nyanlända som behöver träna både språkligt och matematiskt.

Vår app kan användas oavsett digital enhet – iPad, tablet, smartphone, PC/mac och den finns även tillgänglig i webbversion.

Vilka fördelar finns det med Zcoolyspelen i undervisningssyfte?

Det vi ser är att spelen skapar en drivkraft kring matematik – användare tycker att det är kul att spela och bli utmanade i matematik med hjälp av gamificationinslag. Gamification kan till exempel vara att du samlar poäng, blir belönad och att du därmed tydligt ser din egen utveckling direkt på skärmen – något som gör att du vill fortsätta framåt.

Detta har vi sett tydliga resultat på i synnerhet hos lågpresterande elever i matematik, vilket även forskning gällande serious games och utbildande spel visar. I ett ämne som matematik, där det ofta finns en tydlig klyfta mellan hög- och lågpresterande elever, kan därför spel bidra till att skapa motivation, engagemang och framför allt utveckling och framsteg hos eleven.

Till sist, vad innebär uppdateringen för Skolonanvändare?

Om man har Zcooly sedan tidigare, så kanske man känner till att Zcoolyspelen har varit 10 separata appar. Nu är allt samlat på ett ställe i en enda app och som du kommer att nå i din samling i Skolon. Det blir alltså betydligt enklare att komma åt och använda Zcooly – logga in på ett ställe och skicka in speluppdragen till ett och samma ställe.

INFORMATION – testa och använd Zcooly fritt vårterminen ut

Med anledning av coronaviruset, så har Skolon öppnat upp biblioteket av digitala verktyg och lärresurser för att säkra svenska skolors tillgång till läromedel vårterminen ut. Det innebär att du just nu kan använda Zcooly och andra digitala lärrerurser kostnadsfritt fram till 15/6 2020, oavsett om du är nuvarande användare i Skolon eller ej. Läs mer om hur du får tillgång på vår informationssida här.

Är du privatperson/förälder och nyfiken på Zcooly, så kan du läsa mer här.

Se mer av Zcooly:

Över 10 000 elever deltar i årets digitala MatteMaraton – n...

25 april|

Vill du avsluta läsåret med en annorlunda och engagerande repetitionsträning? Som dessutom är helt digital? Då bör du planera in årets MatteMaraton! Nyhet för i år är att du även kan nå och räkna MatteMaraton genom Skolon och din samling – och alla har möjlighet att delta kostnadsfritt.

MatteMaraton är ett digitalt räknemaraton bestående av 422 repetitionsuppgifter. Det finns olika maraton för olika nivåer inom årskurs 4-9. Ett maraton består av 12 etapper med olika inriktningar för en varierande färdighetsträning. MatteMaraton 2019 startar 1 maj och sträcker sig månaden ut, så att det finns gott om tid att planera in sitt deltagande.

– Matte uppfattas ibland som ett svårt ämne som elever sliter med i sin ensamhet. Det kan vara genant att fråga om hjälp när man inte förstår och inställningen till ämnet blir negativ. I MatteMaraton uppmanas elever till att samarbeta för att tillsammans ta sig igenom de olika etapperna, säger Peter Skog, VD för Kikora Sverige.

MatteMaraton arrangeras för femte året i rad och har blivit en årlig tradition på många skolor runt om i Sverige. Förra året deltog över 10 000 elever som tillsammans räknade 3 miljoner digitala räkneuppgifter i maj.

– Här får elever bemöta matematiken på ett nytt sätt som förhoppningsvis stärker lärandet. När man slutför ett maraton stärks självförtroendet och matten blir roligare. Det är en känsla vill vi lyfta fram hos eleverna, förklarar Peter.

Elever som slutför ett maraton i maj blir automatiskt med i utlottningen av fina priser.
Den 1 juni sammanställs elevernas resultat och priser lottas ut bland de elever som kvalificerat sig.

Såhär gör du:

MatteMaraton utförs i Kikoras digitala läromedel som finns kostnadsfritt tillgängligt i Skolon. Har du redan Kikora eller MatteTrion, så läggs MatteMaraton automatiskt till i klienten den 1 maj. Om du inte använt Kikora tidigare, kan du enkelt söka på “Mattemaraton” i Skolons bibliotek.

Läs mer om tävlingen på www.mattemaraton.se.
MatteMaraton är en del av Kikoras kostnadsfria läromedel som går att använda året om.
Kikora finns även som licensprodukt med mer funktionalitet och innehåll.