Kubo – Kodning på en legende måde

6 min read

Introducér begreber som algoritmer og kodning med KUBO Play, en digital kodningsplatform, der giver eleverne mulighed for at skrive algoritmer til en virtuel robot. Det gør det muligt for lærere at introducere kodning og beregningstænkning i virtuelle omgivelser i skolen og tilskynde til, at eleverne øver sig derhjemme.

I Skolons bibliotek kan du blandt alle de 5.000 forskellige værktøjer nu også finde KUBO Play. Vi har talt med Helena González Antón, produktchef hos KUBO, for at høre, hvordan de yngre elever og lærerne kan bruge KUBO i klasseværelset og introducere kodning på en sjov og interaktiv måde.

Helena, what is Kubo play and how does it work in the school?

Før vi starter… Kodning til førskole- og folkeskoleelever er faktisk meget enklere, end du tror! Tro det eller ej, men et 5-årigt barn kender allerede til grundlæggende kodningskoncepter, selvom de ikke ved, hvad de er helt specifikt.

De bruger kodningskoncepter i dagligdagen uden overhovedet at tænke over det! Hver morgen åbner de øjnene, vågner op, står ud af sengen og spiser morgenmad. Ved at gøre disse ting i den specifikke rækkefølge fuldfører de den opgave, det er at starte dagen. Tillykke! Hver morgen bruger 5-årige børn en “algoritme” ved at følge en rækkefølge af trin for at fuldføre en bestemt opgave.

En algoritme er en instruktion, der gives for at fuldføre en bestemt opgave og modtage det ønskede resultat.

Og hvordan hænger det sammen med KUBO Play?

I KUBO Play, en digital kodningsplatform, som er designet til yngre elever (4-10+ år), vil et 5-årigt barn kunne bruge TagTile®-brikkerne til at skrive en algoritme, der fortæller KUBO, den virtuelle robot, hvordan den skal udføre en bestemt opgave for at producere et bestemt resultat. Med KUBO Play og det standardtilpassede og detaljerede pensum vil lærerne være i stand til at introducere kodning og beregningstænkning i virtuelle rammer i skolen og lade eleverne øve sig på deres nye færdigheder derhjemme!

Hvad får man ud af at bruge KUBO Play i undervisningen?

Fordele med KUBO Play for lærere:

Du vil kunne støtte dine elevers unikke behov og evner med tilpassede læringsveje.

Tildele opgaver og udfordringer, skræddersyet til hver elevs individuelle færdighedsniveau og læringsstil.

Dine elever får personlig 1:1-læring, der sikrer, at de forstår hvert kodningskoncept til bunds, før de går videre til det næste, og at læringsmål og milepæle nås.

Du får fuld support og adgang til vores uddannelsesressourcer, herunder pensum og tværfaglige aktiviteter, der er kombineret med kodning og beregningstænkning.

Du vil fremme inklusion og innovation i den nye generation af børn, som vil udvikle færdigheder til det 21. århundrede.

Fordele med KUBO Play for elever:

Du har det sjovt, mens du lærer at kode.

Du får muligheden for at være kreativ og udforske forskellige historier.

Du gennemfører forskellige missioner og tjener mønter.

Du får dit eget login, så du kan fortsætte din læring derhjemme.

Hvem kan bruge KUBO Play?

KUBO Play er nemt at bruge for lærere såvel som førskole- og folkeskoleelever. Med Classroom Management (tilgængelig her) kan lærere administrere deres klasser, tildele specifikke opgaver baseret på elevernes færdigheder og følge deres fremgang, individuelt og i grupper. På den måde får du en bedre forståelse af klassens niveau, de opgaver, der er løst, og de opgaver, der har udfordret dem.

I klasseværelset gennemgår hver elev de samme niveauer til diskussion i klassen. KUBO Play giver også eleverne mulighed for at arbejde hjemmefra i deres eget tempo, eget rum og egen tid. Dette er både en mulighed for at udvide forældreinddragelsen, øge den tid, der bruges på kodning, og give elever, der ikke kan deltage i klassen, mulighed for at deltage derhjemme.

Hvordan fungerer værktøjet?

Gennem tre forskellige tilstande – Free Play, Practice og Story – kan eleverne udforske funktioner, underrutiner, loops, variabler, betingelser, begivenheder og tilfældig adfærd.

I Free Play-tilstand præsenterer lærerne kodningskoncepter, mens eleverne gør sig bekendt med TagTile®-brikkerne. Practice-tilstand tilbyder personlige læringsrejser, hvor eleverne kan styrke deres kodningsfærdigheder i deres eget tempo. Story-tilstand består af 84 niveauer forbundet af en større fortælling, så eleverne kan forbinde kodning med historiefortælling og bløde færdigheder. Platformen kommer også med et pensum, der er tilpasset uddannelsesstandarder, så lærere kan integrere kodning i deres lektioner.

Hvorfor KUBO Play er en del af Skolon:

KUBO Play er et perfekt match til Skolon-interfacet. Skolon giver adgang til en bred vifte af digitale undervisningsværktøjer, som lærere kan vælge imellem, og til folkeskolen er KUBO Play helt sikkert vejen at gå, idet det er en del af en portefølje, der passer til fremtidens klasseværelse.

Se mere af Kubo play:

Sådan kan du prøve KUBO Play gratis på Skolon:

Blev du nysgerrig på KUBO Play? Alle Skolon-brugere med login har mulighed for at prøve KUBO Play gratis i 30 dage! Sådan gør du:

1. Gå til KUBO Play i Skolons bibliotek her.

2. Klik på knappen Test. Her kan du også vælge, om du vil tilføje KUBO Play som en test til dig selv, eller om du også vil distribuere det til en eller flere klasser og grupper.

3. Nu er KUBO Play tilgængelig som en demoversion i “Min samling” sammen med dine andre digitale uddannelsesværktøjer og materialer! Du er klar til at begynde at teste!

Om KUBO Play:

I KUBO Play, en digital kodningsplatform, som er designet til yngre elever (4-10+ år), vil et 5-årigt barn kunne bruge TagTile®-brikkerne til at skrive en algoritme, der fortæller KUBO, den virtuelle robot, hvordan den skal udføre en bestemt opgave for at producere et bestemt resultat.

Med KUBO Play og det standardtilpassede og detaljerede pensum vil lærerne kunne introducere

kodning og beregningstænkning i virtuelle rammer i skolen og lade eleverne øve sig på deres nye færdigheder

derhjemme!

Gå til KUBO Play i Skolon her.

Dette er Skolon – vi samler de bedste digitale læringsressourcer og får dem til at fungere i klasseværelset.

Skolon er en uafhængig platform for digitale læringsressourcer, skabt både for lærere og elever. Med Skolon er det nemt at få adgang til og bruge dine digitale undervisningsværktøjer – sikkerheden øges, administrationen mindskes, og der er mere tid til læring.

De digitale undervisningsværktøjer kommer fra både små og store udbydere, som alle har én ting til fælles – de skaber digitale undervisningsværktøjer, der er gavnlige for skolemiljøet.

Information

6 min read

Del denne historie

Abonner

Vil du modtage vores nyeste blogartikler direkte i din indbakke? Tilmeld dig nu!

Introducér begreber som algoritmer og kodning med KUBO Play, en digital kodningsplatform, der giver eleverne mulighed for at skrive algoritmer til en virtuel robot. Det gør det muligt for lærere at introducere kodning og beregningstænkning i virtuelle omgivelser i skolen og tilskynde til, at eleverne øver sig derhjemme.

I Skolons bibliotek kan du blandt alle de 5.000 forskellige værktøjer nu også finde KUBO Play. Vi har talt med Helena González Antón, produktchef hos KUBO, for at høre, hvordan de yngre elever og lærerne kan bruge KUBO i klasseværelset og introducere kodning på en sjov og interaktiv måde.

Helena, what is Kubo play and how does it work in the school?

Før vi starter… Kodning til førskole- og folkeskoleelever er faktisk meget enklere, end du tror! Tro det eller ej, men et 5-årigt barn kender allerede til grundlæggende kodningskoncepter, selvom de ikke ved, hvad de er helt specifikt.

De bruger kodningskoncepter i dagligdagen uden overhovedet at tænke over det! Hver morgen åbner de øjnene, vågner op, står ud af sengen og spiser morgenmad. Ved at gøre disse ting i den specifikke rækkefølge fuldfører de den opgave, det er at starte dagen. Tillykke! Hver morgen bruger 5-årige børn en “algoritme” ved at følge en rækkefølge af trin for at fuldføre en bestemt opgave.

En algoritme er en instruktion, der gives for at fuldføre en bestemt opgave og modtage det ønskede resultat.

Og hvordan hænger det sammen med KUBO Play?

I KUBO Play, en digital kodningsplatform, som er designet til yngre elever (4-10+ år), vil et 5-årigt barn kunne bruge TagTile®-brikkerne til at skrive en algoritme, der fortæller KUBO, den virtuelle robot, hvordan den skal udføre en bestemt opgave for at producere et bestemt resultat. Med KUBO Play og det standardtilpassede og detaljerede pensum vil lærerne være i stand til at introducere kodning og beregningstænkning i virtuelle rammer i skolen og lade eleverne øve sig på deres nye færdigheder derhjemme!

Hvad får man ud af at bruge KUBO Play i undervisningen?

Fordele med KUBO Play for lærere:

Du vil kunne støtte dine elevers unikke behov og evner med tilpassede læringsveje.

Tildele opgaver og udfordringer, skræddersyet til hver elevs individuelle færdighedsniveau og læringsstil.

Dine elever får personlig 1:1-læring, der sikrer, at de forstår hvert kodningskoncept til bunds, før de går videre til det næste, og at læringsmål og milepæle nås.

Du får fuld support og adgang til vores uddannelsesressourcer, herunder pensum og tværfaglige aktiviteter, der er kombineret med kodning og beregningstænkning.

Du vil fremme inklusion og innovation i den nye generation af børn, som vil udvikle færdigheder til det 21. århundrede.

Fordele med KUBO Play for elever:

Du har det sjovt, mens du lærer at kode.

Du får muligheden for at være kreativ og udforske forskellige historier.

Du gennemfører forskellige missioner og tjener mønter.

Du får dit eget login, så du kan fortsætte din læring derhjemme.

Hvem kan bruge KUBO Play?

KUBO Play er nemt at bruge for lærere såvel som førskole- og folkeskoleelever. Med Classroom Management (tilgængelig her) kan lærere administrere deres klasser, tildele specifikke opgaver baseret på elevernes færdigheder og følge deres fremgang, individuelt og i grupper. På den måde får du en bedre forståelse af klassens niveau, de opgaver, der er løst, og de opgaver, der har udfordret dem.

I klasseværelset gennemgår hver elev de samme niveauer til diskussion i klassen. KUBO Play giver også eleverne mulighed for at arbejde hjemmefra i deres eget tempo, eget rum og egen tid. Dette er både en mulighed for at udvide forældreinddragelsen, øge den tid, der bruges på kodning, og give elever, der ikke kan deltage i klassen, mulighed for at deltage derhjemme.

Hvordan fungerer værktøjet?

Gennem tre forskellige tilstande – Free Play, Practice og Story – kan eleverne udforske funktioner, underrutiner, loops, variabler, betingelser, begivenheder og tilfældig adfærd.

I Free Play-tilstand præsenterer lærerne kodningskoncepter, mens eleverne gør sig bekendt med TagTile®-brikkerne. Practice-tilstand tilbyder personlige læringsrejser, hvor eleverne kan styrke deres kodningsfærdigheder i deres eget tempo. Story-tilstand består af 84 niveauer forbundet af en større fortælling, så eleverne kan forbinde kodning med historiefortælling og bløde færdigheder. Platformen kommer også med et pensum, der er tilpasset uddannelsesstandarder, så lærere kan integrere kodning i deres lektioner.

Hvorfor KUBO Play er en del af Skolon:

KUBO Play er et perfekt match til Skolon-interfacet. Skolon giver adgang til en bred vifte af digitale undervisningsværktøjer, som lærere kan vælge imellem, og til folkeskolen er KUBO Play helt sikkert vejen at gå, idet det er en del af en portefølje, der passer til fremtidens klasseværelse.

Se mere af Kubo play:

Sådan kan du prøve KUBO Play gratis på Skolon:

Blev du nysgerrig på KUBO Play? Alle Skolon-brugere med login har mulighed for at prøve KUBO Play gratis i 30 dage! Sådan gør du:

1. Gå til KUBO Play i Skolons bibliotek her.

2. Klik på knappen Test. Her kan du også vælge, om du vil tilføje KUBO Play som en test til dig selv, eller om du også vil distribuere det til en eller flere klasser og grupper.

3. Nu er KUBO Play tilgængelig som en demoversion i “Min samling” sammen med dine andre digitale uddannelsesværktøjer og materialer! Du er klar til at begynde at teste!

Om KUBO Play:

I KUBO Play, en digital kodningsplatform, som er designet til yngre elever (4-10+ år), vil et 5-årigt barn kunne bruge TagTile®-brikkerne til at skrive en algoritme, der fortæller KUBO, den virtuelle robot, hvordan den skal udføre en bestemt opgave for at producere et bestemt resultat.

Med KUBO Play og det standardtilpassede og detaljerede pensum vil lærerne kunne introducere

kodning og beregningstænkning i virtuelle rammer i skolen og lade eleverne øve sig på deres nye færdigheder

derhjemme!

Gå til KUBO Play i Skolon her.

Dette er Skolon – vi samler de bedste digitale læringsressourcer og får dem til at fungere i klasseværelset.

Skolon er en uafhængig platform for digitale læringsressourcer, skabt både for lærere og elever. Med Skolon er det nemt at få adgang til og bruge dine digitale undervisningsværktøjer – sikkerheden øges, administrationen mindskes, og der er mere tid til læring.

De digitale undervisningsværktøjer kommer fra både små og store udbydere, som alle har én ting til fælles – de skaber digitale undervisningsværktøjer, der er gavnlige for skolemiljøet.

Del denne historie

Abonner

Vil du modtage vores nyeste blogartikler direkte i din indbakke? Tilmeld dig nu!

Udforsk Skolon

Gør din digitale hverdag enklere!

Vil du vide mere om, hvordan du på din skole kan arbejde digitalt på en smart måde med Skolon eller prøve gratis, hvordan platformen fungerer? Slut dig til hundredtusindvis af lærere og elever, og kom i gang med Skolon, så du kan samle alle digitale skoleværktøjer og undervisningsmaterialer på ét sted.