ThingLink – Tar immersive læringsopplevelser til klasserommet


Vil du gjøre læringen i klasserommet mer interaktiv og levende? Nå kan du det. Det innovative verktøyet ThingLink er nå tilgjengelig i Skolons omfattende bibliotek med 5 500 digitale læremidler og verktøy.
Vi har snakket med Ulla-Maaria Koivula, grunnlegger og administrerende direktør i ThingLink, for å lære mer om mulighetene. Verktøyet styrker både lærere og elever. De kan enkelt forvandle bilder, videoer og 360°-medier til engasjerende, interaktive opplevelser. Fra å lage spennende virtuelle bedriftsbesøk til digitale «escape rooms» – alt er designet for at kunnskapen skal feste seg.
Ulla, kan du beskrive for de som ikke vet – hva er ThingLink?
– Med ThingLink får elevene oppleve læring med flere sanser. Ved å utforske virtuelle miljøer, fra historiske steder til interaktive «escape rooms», blir kunnskapen både mer konkret og minneverdig. Samtidig trenes viktige digitale ferdigheter for fremtiden på en kreativ og motiverende måte.

Og hvordan fungerer verktøyet deres?
– Med ThingLinks AI-assisterte verktøy kan du enkelt lage interaktive læringsopplevelser som plakater, virtuelle omvisninger og simuleringer, bare med en enkel tekstbeskrivelse. Vil du for eksempel lage et virtuelt bedriftsbesøk til en bestemt historisk epoke? Bare beskriv scenen du vil se, så ordner verktøyet resten! Du kan også ta utgangspunkt i eksisterende PDF-dokumenter, der ThingLink automatisk foreslår en struktur for en læringssti – enten du vil ha den lineær, forgrenet eller lagt opp som et spill.
Læringsopplevelsene fra ThingLink kan deles overalt og fungerer på alle enheter, i delte virtuelle rom eller direkte i VR-headset. Verktøyet er dessuten enkelt å integrere med deres eksisterende tekniske infrastruktur. For å øke inkluderingen for alle elever finnes det innebygde tilgjengelighetsfunksjoner, som Microsofts Immersive Reader og ThingLinks egen tilgjengelighetsspiller.
Hvem kan bruke verktøyet deres?
– ThingLink er enkelt og raskt å lære seg, og brukes av både lærere og elever fra 4. trinn og oppover. Her er tre ideer for hvordan man kan bruke ThingLink med elever:
- Elever kan bruke ThingLink til å dokumentere natur-, kunst- eller vitenskapsprosjekter og legge til sine tanker og observasjoner direkte i bildene. De kan ta panoramabilder og lage virtuelle omvisninger i sitt nærområde, eller bruke ThingLinks AR-løsning for å legge til egne tekst- og taleopptak i tegninger, håndverk og andre prosjekter.
- Elever kan på en trygg måte øve seg på kreativ bruk av generativ AI. Illustrere scener fra litteratur eller historie og lage pek-og-klikk-spill, noe som utvikler viktige ferdigheter i immersiv, digital historiefortelling og produksjon av digitalt innhold.
- Skolepersonell kan lage interaktive skole- og sikkerhetsomvisninger som lærere og elever kan utforske i sitt eget tempo. ThingLink støtter ulike språk- og spesialpedagogiske behov, med innebygde tilgjengelighets- og oversettelsesverktøy for å oversette innholdet ditt til 29 språk.
Og siste spørsmål, Ulla, hvorfor finnes verktøyet deres i Skolon?
– Akkurat som Skolon, streber ThingLink etter å gjøre ting enkelt og tilgjengelig. Derfor er smidige integrasjoner og kompatibilitet med andre systemer kjernen i vår tjeneste – og en grunn til at vi er så godt likt av skoler og universiteter over hele verden. ThingLink er designet for å fungere med de verktøyene og enhetene dere allerede har, helt uten krav til teknisk kunnskap. Tusenvis av lærere i Sverige og Norge bruker allerede ThingLink, og vi håper at det nå blir enda enklere for dem å komme i gang med ThingLink for hele skolen!
Dette er Skolon – vi samler Sveriges beste digitale skoleverktøy og får dem til å fungere i klasserommet
Skolon er en uavhengig samlingsplass for digitale skoleverktøy og læringsressurser, laget for både lærere og elever. Med Skolon er det enkelt å få tilgang til og bruke sine digitale skoleverktøy – sikkerheten øker, administrasjonen reduseres og det blir mer tid til læring.
De digitale skoleverktøyene kommer fra både små og store leverandører som alle har én ting til felles – de lager digitale skoleverktøy som er bra for skoleverdenen.
Informasjon
Del denne artikkelen
Abonnere
Vil du få våre nyeste blogginnlegg rett i innboksen din? Registrer deg nå!
Vil du gjøre læringen i klasserommet mer interaktiv og levende? Nå kan du det. Det innovative verktøyet ThingLink er nå tilgjengelig i Skolons omfattende bibliotek med 5 500 digitale læremidler og verktøy.
Vi har snakket med Ulla-Maaria Koivula, grunnlegger og administrerende direktør i ThingLink, for å lære mer om mulighetene. Verktøyet styrker både lærere og elever. De kan enkelt forvandle bilder, videoer og 360°-medier til engasjerende, interaktive opplevelser. Fra å lage spennende virtuelle bedriftsbesøk til digitale «escape rooms» – alt er designet for at kunnskapen skal feste seg.
Ulla, kan du beskrive for de som ikke vet – hva er ThingLink?
– Med ThingLink får elevene oppleve læring med flere sanser. Ved å utforske virtuelle miljøer, fra historiske steder til interaktive «escape rooms», blir kunnskapen både mer konkret og minneverdig. Samtidig trenes viktige digitale ferdigheter for fremtiden på en kreativ og motiverende måte.

Og hvordan fungerer verktøyet deres?
– Med ThingLinks AI-assisterte verktøy kan du enkelt lage interaktive læringsopplevelser som plakater, virtuelle omvisninger og simuleringer, bare med en enkel tekstbeskrivelse. Vil du for eksempel lage et virtuelt bedriftsbesøk til en bestemt historisk epoke? Bare beskriv scenen du vil se, så ordner verktøyet resten! Du kan også ta utgangspunkt i eksisterende PDF-dokumenter, der ThingLink automatisk foreslår en struktur for en læringssti – enten du vil ha den lineær, forgrenet eller lagt opp som et spill.
Læringsopplevelsene fra ThingLink kan deles overalt og fungerer på alle enheter, i delte virtuelle rom eller direkte i VR-headset. Verktøyet er dessuten enkelt å integrere med deres eksisterende tekniske infrastruktur. For å øke inkluderingen for alle elever finnes det innebygde tilgjengelighetsfunksjoner, som Microsofts Immersive Reader og ThingLinks egen tilgjengelighetsspiller.
Hvem kan bruke verktøyet deres?
– ThingLink er enkelt og raskt å lære seg, og brukes av både lærere og elever fra 4. trinn og oppover. Her er tre ideer for hvordan man kan bruke ThingLink med elever:
- Elever kan bruke ThingLink til å dokumentere natur-, kunst- eller vitenskapsprosjekter og legge til sine tanker og observasjoner direkte i bildene. De kan ta panoramabilder og lage virtuelle omvisninger i sitt nærområde, eller bruke ThingLinks AR-løsning for å legge til egne tekst- og taleopptak i tegninger, håndverk og andre prosjekter.
- Elever kan på en trygg måte øve seg på kreativ bruk av generativ AI. Illustrere scener fra litteratur eller historie og lage pek-og-klikk-spill, noe som utvikler viktige ferdigheter i immersiv, digital historiefortelling og produksjon av digitalt innhold.
- Skolepersonell kan lage interaktive skole- og sikkerhetsomvisninger som lærere og elever kan utforske i sitt eget tempo. ThingLink støtter ulike språk- og spesialpedagogiske behov, med innebygde tilgjengelighets- og oversettelsesverktøy for å oversette innholdet ditt til 29 språk.
Og siste spørsmål, Ulla, hvorfor finnes verktøyet deres i Skolon?
– Akkurat som Skolon, streber ThingLink etter å gjøre ting enkelt og tilgjengelig. Derfor er smidige integrasjoner og kompatibilitet med andre systemer kjernen i vår tjeneste – og en grunn til at vi er så godt likt av skoler og universiteter over hele verden. ThingLink er designet for å fungere med de verktøyene og enhetene dere allerede har, helt uten krav til teknisk kunnskap. Tusenvis av lærere i Sverige og Norge bruker allerede ThingLink, og vi håper at det nå blir enda enklere for dem å komme i gang med ThingLink for hele skolen!
Dette er Skolon – vi samler Sveriges beste digitale skoleverktøy og får dem til å fungere i klasserommet
Skolon er en uavhengig samlingsplass for digitale skoleverktøy og læringsressurser, laget for både lærere og elever. Med Skolon er det enkelt å få tilgang til og bruke sine digitale skoleverktøy – sikkerheten øker, administrasjonen reduseres og det blir mer tid til læring.
De digitale skoleverktøyene kommer fra både små og store leverandører som alle har én ting til felles – de lager digitale skoleverktøy som er bra for skoleverdenen.
Del denne artikkelen
Abonnere
Vil du få våre nyeste blogginnlegg rett i innboksen din? Registrer deg nå!
Oppdag Skolon
Gjør det digitale arbeidet enklere!
Vil du vite mer om hvordan du kan jobbe smart digitalt med Skolon på skolen din eller prøve ut hvordan plattformen fungerer helt gratis? Gjør som flere hundre tusen lærere og elever og kom i gang med Skolon for å samle alle digitale skoleverktøy og undervisningsmateriell sammen på ett sted.