GraphoGame: Hjelp barn å lære å lese. Se hvem som trenger støtte tidligere.

Forfatter: Kristin Haga

Hvilke barn har fremgang – og hvem trenger en annen tilnærming? GraphoGame kombinerer engasjerende lesetrening med innsikt som hjelper lærere å ta velinformerte beslutninger om støtte. Tilgjengelig gjennom Skolon bringer spillet forskning inn i klasserommets skolehverdag.
Å lære å lese krever øving. Å vite hvordan hvert enkelt barn responderer på denne øvingen, hjelper lærere med å avgjøre hva som bør gjøres videre.
GraphoGame gir barn aktiviteter som tilpasser seg deres ferdigheter etter hvert som de utvikles, samtidig som det gir lærerne et tydeligere bilde av deres progresjon. Målet er praktisk: meningsfull øving for hver enkelt elev, og støtte i rett tid for dem som trenger ekstra hjelp.
Internasjonal erfaring. Utviklet for norske elever.
GraphoGame er tilgjengelig på 17 språk og bringer internasjonal erfaring innen tidlig leseopplæring inn i det lokale klasserommet. Den norske versjonen ble utviklet gjennom et samarbeid mellom Grapho Group og Lesesenteret ved Universitetet i Stavanger, og kobler forskningsekspertise sammen med behovene til norske elever.
Barna øver på sammenhengen mellom bokstaver og lyder, og bygger seg opp mot å lese stavelser og ord. Etter hvert som de har fremgang, tilpasser spillet utfordringen til deres nivå, noe som gjør det til et nyttig supplement til klasseundervisningen.
Se film i nytt vindu:
Se progresjon. Ta ditt neste undervisningsvalg.
GraphoGame Dashbord hjelper lærere med å følge med på hvordan enkeltelever og klassen som helhet utvikler seg.
Det gir et praktisk utgangspunkt for spørsmål som:
- Hvilke elever utvikler trygge grunnleggende ferdigheter?
- Hvor ser det ut til at fremgangen går tregere?
- Hvem kan ha nytte av ekstra øving eller tettere oppfølging?
Denne innsikten støtter lærerne i å gruppere elever, tilpasse undervisningen og avgjøre hvor de bør rette oppmerksomheten.
Læringsdata som kan bidra til å avdekke fremtidige lesevansker
Sammen med Universitetet i Stavanger har GraphoGame også undersøkt hvordan mønstre i spillingen kan bidra til å identifisere barn som står i fare for å utvikle lesevansker senere.
Denne forskningen ligger til grunn for prediktive modeller som bruker barnas interaksjon med spillet til å oppdage tidlige tegn på risiko. For lærere ligger verdien i muligheten til å undersøke støttebehov tidligere og ta med ytterligere dokumentasjon i sine faglige vurderinger. Les forskningen (artikkelen er på engelsk).
Den prediktive kartleggingstjenesten for GraphoGame Norsk er et eget tilbud utover progresjonsoppfølgingen i Dashbordet. Skoler kan kontakte GraphoGame for å få informasjon om tilgang. Les mer om kartleggingstjenesten (artikkelen er på engelsk).
Gjør hver leseøkt verdifull
Med GraphoGame øver barna på grunnleggende leseferdigheter, samtidig som lærerne får informasjon som kan veilede deres neste steg.
Utforsk GraphoGame i Skolon og oppdag hvordan verktøyet kan støtte leseopplæringen i ditt klasserom.
Har du ikke en Skolon-konto i dag? Kontakt oss for å booke en demo for å se hvordan Skolon kan forenkle den digitale læringen for deres skole eller kommune!
Dette er Skolon: Vi samler de beste digitale skoleverktøyene og gjør dem tilgjengelig i ditt klasserom.
Skolon er en uavhengig plattform for digitale læreverktøy og skolearbeid, utviklet for lærere, elever og skoleledere. Med Skolon blir tilgangen til digitale verktøy enkel, sikker og effektiv: mindre administrasjon og mer tid til læring. Verktøyene som finnes i vårt bibliotek, kommer fra både små og store leverandører som alle deler samme visjon – å utvikle smarte digitale løsninger som gjør skolehverdagen enda bedre.
Informasjon
Forfatter: Kristin Haga
Del denne artikkelen
Abonnere
Vil du få våre nyeste blogginnlegg rett i innboksen din? Registrer deg nå!
Hvilke barn har fremgang – og hvem trenger en annen tilnærming? GraphoGame kombinerer engasjerende lesetrening med innsikt som hjelper lærere å ta velinformerte beslutninger om støtte. Tilgjengelig gjennom Skolon bringer spillet forskning inn i klasserommets skolehverdag.
Å lære å lese krever øving. Å vite hvordan hvert enkelt barn responderer på denne øvingen, hjelper lærere med å avgjøre hva som bør gjøres videre.
GraphoGame gir barn aktiviteter som tilpasser seg deres ferdigheter etter hvert som de utvikles, samtidig som det gir lærerne et tydeligere bilde av deres progresjon. Målet er praktisk: meningsfull øving for hver enkelt elev, og støtte i rett tid for dem som trenger ekstra hjelp.
Internasjonal erfaring. Utviklet for norske elever.
GraphoGame er tilgjengelig på 17 språk og bringer internasjonal erfaring innen tidlig leseopplæring inn i det lokale klasserommet. Den norske versjonen ble utviklet gjennom et samarbeid mellom Grapho Group og Lesesenteret ved Universitetet i Stavanger, og kobler forskningsekspertise sammen med behovene til norske elever.
Barna øver på sammenhengen mellom bokstaver og lyder, og bygger seg opp mot å lese stavelser og ord. Etter hvert som de har fremgang, tilpasser spillet utfordringen til deres nivå, noe som gjør det til et nyttig supplement til klasseundervisningen.
Se film i nytt vindu:
Se progresjon. Ta ditt neste undervisningsvalg.
GraphoGame Dashbord hjelper lærere med å følge med på hvordan enkeltelever og klassen som helhet utvikler seg.
Det gir et praktisk utgangspunkt for spørsmål som:
- Hvilke elever utvikler trygge grunnleggende ferdigheter?
- Hvor ser det ut til at fremgangen går tregere?
- Hvem kan ha nytte av ekstra øving eller tettere oppfølging?
Denne innsikten støtter lærerne i å gruppere elever, tilpasse undervisningen og avgjøre hvor de bør rette oppmerksomheten.
Læringsdata som kan bidra til å avdekke fremtidige lesevansker
Sammen med Universitetet i Stavanger har GraphoGame også undersøkt hvordan mønstre i spillingen kan bidra til å identifisere barn som står i fare for å utvikle lesevansker senere.
Denne forskningen ligger til grunn for prediktive modeller som bruker barnas interaksjon med spillet til å oppdage tidlige tegn på risiko. For lærere ligger verdien i muligheten til å undersøke støttebehov tidligere og ta med ytterligere dokumentasjon i sine faglige vurderinger. Les forskningen (artikkelen er på engelsk).
Den prediktive kartleggingstjenesten for GraphoGame Norsk er et eget tilbud utover progresjonsoppfølgingen i Dashbordet. Skoler kan kontakte GraphoGame for å få informasjon om tilgang. Les mer om kartleggingstjenesten (artikkelen er på engelsk).
Gjør hver leseøkt verdifull
Med GraphoGame øver barna på grunnleggende leseferdigheter, samtidig som lærerne får informasjon som kan veilede deres neste steg.
Utforsk GraphoGame i Skolon og oppdag hvordan verktøyet kan støtte leseopplæringen i ditt klasserom.
Har du ikke en Skolon-konto i dag? Kontakt oss for å booke en demo for å se hvordan Skolon kan forenkle den digitale læringen for deres skole eller kommune!
Dette er Skolon: Vi samler de beste digitale skoleverktøyene og gjør dem tilgjengelig i ditt klasserom.
Skolon er en uavhengig plattform for digitale læreverktøy og skolearbeid, utviklet for lærere, elever og skoleledere. Med Skolon blir tilgangen til digitale verktøy enkel, sikker og effektiv: mindre administrasjon og mer tid til læring. Verktøyene som finnes i vårt bibliotek, kommer fra både små og store leverandører som alle deler samme visjon – å utvikle smarte digitale løsninger som gjør skolehverdagen enda bedre.
Del denne artikkelen
Abonnere
Vil du få våre nyeste blogginnlegg rett i innboksen din? Registrer deg nå!
Oppdag Skolon
Gjør det digitale arbeidet enklere!
Vil du vite mer om hvordan du kan jobbe smart digitalt med Skolon på skolen din eller prøve ut hvordan plattformen fungerer helt gratis? Gjør som flere hundre tusen lærere og elever og kom i gang med Skolon for å samle alle digitale skoleverktøy og undervisningsmateriell sammen på ett sted.

