King of Math – bli kung eller drottning på matte
Sedan 2011 har Oddrobo utvecklat en serie matematikspel under namnet King of Math. Dessa spel finns nu samlade i verktyget King of Math+. Kom så berättar vi mer om King of Math som nu finns tillgängligt i Skolons bibliotek!
Tillsammans med över 5500 digitala skolverktyg och läromedel i Skolons bibliotek hittar du nu King of Math – en samling spel som erbjuder färdighetsträning och problemlösning inom matematik på ett roligt och inspirerande sätt. Vi bad Lars Edvardsson, grundare av Oddrobo Software som är företaget bakom King of Math, att svara på ett par frågor för att lära känna verktyget bättre.
Lars, vad är King of Math och hur fungerar verktyget?
I King of Math kan eleven välja bland spel och övningar inom olika matematikområden. En spelomgång består typiskt av 10 slumpade frågor och eleven får stjärnor och poäng baserat på antal rätta svar och svarstiden. På så sätt uppmuntras eleven att spela igen och därmed förbättra sina färdigheter. I spelen representeras eleven av en spelfigur som levlar upp till högre nivåer ju längre man kommer. Målet är att bli kung eller drottning på matte.
Och vilka kan använda verktyget?
King of Math riktar sig till elever i årskurs F-9. För att göra det enkelt att hitta övningar inom olika områden eller efter kunskapsnivå, har vi lagt till funktionen ”Bläddra” som ger en översikt över alla spel och övningarna som ingår i verktyget.
Vilka möjligheter finns det med att använda King of Math i undervisningen?
King of Math kan i undervisningen användas för färdighetsträning inom många olika matematikområden. Genom att låta eleverna mängdträna på ett lustfyllt sätt med King of Math, kan de bygga en stark grund som är nödvändig för fortsatt matematikinlärning. Att träna matematik genom spel kan även passa elever som har svårare för traditionell undervisning och räkning.
Därför är Oddrobo tillsamans med King of Math, en del av Skolon:
Med Skolon vill vi nå ut till fler skolor och göra det lättare att köpa in licenser och komma igång med våra spel i undervisningen.
Se mer av King of Math:
Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet
Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.
De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. I biblioteket finns över 5000 digitala verktyg!
Information
Dela detta inlägg?
Prenumerera
Sedan 2011 har Oddrobo utvecklat en serie matematikspel under namnet King of Math. Dessa spel finns nu samlade i verktyget King of Math+. Kom så berättar vi mer om King of Math som nu finns tillgängligt i Skolons bibliotek!
Tillsammans med över 5500 digitala skolverktyg och läromedel i Skolons bibliotek hittar du nu King of Math – en samling spel som erbjuder färdighetsträning och problemlösning inom matematik på ett roligt och inspirerande sätt. Vi bad Lars Edvardsson, grundare av Oddrobo Software som är företaget bakom King of Math, att svara på ett par frågor för att lära känna verktyget bättre.
Lars, vad är King of Math och hur fungerar verktyget?
I King of Math kan eleven välja bland spel och övningar inom olika matematikområden. En spelomgång består typiskt av 10 slumpade frågor och eleven får stjärnor och poäng baserat på antal rätta svar och svarstiden. På så sätt uppmuntras eleven att spela igen och därmed förbättra sina färdigheter. I spelen representeras eleven av en spelfigur som levlar upp till högre nivåer ju längre man kommer. Målet är att bli kung eller drottning på matte.
Och vilka kan använda verktyget?
King of Math riktar sig till elever i årskurs F-9. För att göra det enkelt att hitta övningar inom olika områden eller efter kunskapsnivå, har vi lagt till funktionen ”Bläddra” som ger en översikt över alla spel och övningarna som ingår i verktyget.
Vilka möjligheter finns det med att använda King of Math i undervisningen?
King of Math kan i undervisningen användas för färdighetsträning inom många olika matematikområden. Genom att låta eleverna mängdträna på ett lustfyllt sätt med King of Math, kan de bygga en stark grund som är nödvändig för fortsatt matematikinlärning. Att träna matematik genom spel kan även passa elever som har svårare för traditionell undervisning och räkning.
Därför är Oddrobo tillsamans med King of Math, en del av Skolon:
Med Skolon vill vi nå ut till fler skolor och göra det lättare att köpa in licenser och komma igång med våra spel i undervisningen.
Se mer av King of Math:
Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet
Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.
De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. I biblioteket finns över 5000 digitala verktyg!
Dela detta inlägg?
Prenumerera
Upptäck Skolon
Optimera din digitala upplevelse idag!
Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smart digitalt med Skolon på er skola eller prova kostnadsfritt hur plattformen fungerar? Gör som hundratusentals lärare och elever och kom igång med Skolon för att samla alla digitala skolverktyg och läromedel på ett ställe.