Mysteriet från Alfamax – 11 digitala lärspel som ger eleven unikt stöd i svenska

5 min read

Alfamax är leverantören som erbjuder över 40 lärorika spel för att hjälpa eleven att utvecklas i svenska, där målet är att utveckla sitt ordförråd och sin språkliga medvetenhet. Nu lanserar Alfamax det nya verktyget Mysteriet – lärspelet där eleven får avslöja mysteriet med dubbelteckning med hjälp av en unik metodik. Häng med, så berättar vi mer!

I Skolon finns närmare 3400 digitala lärresurser och verktyg för den svenska skolan och idag ska vi få lära känna Alfamax nya verktyg Mysteriet lite närmare. Här får eleven gå på spännande upptäcktsfärd i ett slott, för att avslöja mysteriet med dubbelteckning. Alltså, varför dubbeltecknas ordet matte, men inte matematik?

Vi ställde några snabba frågor till Caroline Rodhe-Wallström, som är läromedelsutvecklare på Alfamax, för att få veta mer om vilka möjligheter som finns med verktyget i klassrummet.

Caroline, hur fungerar och vad innehåller Mysteriet?

Alfamax har utvecklat en unik modell, kallad Nyckelhålet, där eleven får verktyg att stava både enkla och svårare ord. Nyckelhålet förklarar bl.a. varför ord som låter lika, ändå stavas olika, t.ex. kall-kalv-kalori eller bröllop-galopp. Många lärare har sagt: ”Äntligen en logisk förklaring till stavningen av tusentals ord”, som man tidigare felaktigt har fått höra är undantag.

I Mysteriet är du som användare fånge i ett märkligt slott med många dörrar, våningar och spel. Om du klarar ett uppdrag får du en nyckel så att du kan ta dig vidare. Inuti slottet döljer sig 11 olika spel: Källaren, Råtthålet, Verkstan, Spegelsalen, Riddarsalen, Kammaren, Porten, Spelhålan, Katapulten, Biblioteket, Brunnen. När du till slut har löst mysteriet med dubbelteckning, blir du fri och kan lämna slottet bakom dig med större ordförråd och kunskaper om stavning och ordbildning.

Vilka kan använda och ha nytta av verktyget?

Mysteriet är avsett för grundskolan samt specialundervisning inom gy/vux. De lägsta våningarna passar även yngre elever, för där behövs det bara kunskaper om kort och lång vokal. Högre upp i Slottet behöver eleven känna till betoning för att förstå hur man stavar svårare ord. I slottet får eleven öva på betoning på ett roligt sätt i Råtthålet. Den som vill veta ännu mer om betoning, kan öva i Alfamax verktyg Äventyret med 7 olika lärspel.

Specialpedagogiska skolmyndigheten har beviljat produktionsstöd till Mysteriet, som är anpassat för elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi. Mysteriet innehåller ca 3000 ord varav många är inlästa. Eleven kan på varje våning välja olika svårighetsgrad på ordförrådet (lätt, medel, svår). På lätt nivå finns ord som eleven kan tänkas möta i vardagen, t.ex. buss, rabatt. På svår nivå ingår mer avancerade ord som t.ex. viadukt, förebygga, statistik.

För läraren finns en separat introduktionsfilm som kan bli en aha-upplevelse får många. Dessutom finns en lärarhandledning i lärarinloggningen. Om din skola vill prova, finns en demo att ladda ner i Skolon.

Vilka möjligheter finns det med Mysteriet i undervisningen?

Vi vill på ett roligt sätt skapa förståelse för dubbelteckning – något som många elever annars tycker är svårt. Eleverna brukar bli alltmer självgående, då det i varje spel finns instruktioner på tre olika sätt i menyn: De kan välja mellan en kort och tydlig demofilm eller en muntlig eller skriftlig instruktion. Det finns också en visuell hjälplinje som guidar eleverna under spelets gång, när de ska tillämpa regeln ”Efter betonad kort vokal skriv två konsonanter – lika eller olika”.

Därför är Alfamax och Mysteriet med i Skolon:

Elevens resultat sparas så att eleven kan avbryta Slottet och fortsätta på samma våning vid ett annat tillfälle. Eleven får tips längs vandringen i slottet utifrån sina kunskaper. Läraren kan enkelt följa sina elevers resultat i tydliga översikter. Allt detta förutsätter personlig inloggning, vilket är smidigt i Skolon, eftersom detta redan är förberett och klart.

Så testar du Mysteriet kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på Mysteriet och möjligheterna med verktyget i undervisningen? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att testa Mysteriet kostnadsfritt i 30 dagar! Så här gör du:

1. Gå direkt till Mysteriet i biblioteket här.

2. Klicka på knappen Testa. Här kan du även välja om du vill lägga till Mysteriet som test till dig själv eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper.

3. Nu finns Mysteriets demoversion i “Min samling” tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Så köper du licenser av Mysteriet i Skolon Store:

I Skolon Store kan din skola göra inköp av digitala verktyg och läromedel, med möjlighet att ge användarna direkt tillgång till licenserna. Det innebär att en inköpt licens blir tillgänglig som ett verktyg hos användarna på mindre än två minuter.

Mysteriet finns att köpa som singellicenser och skollicenser i Skolon Store.

Gå direkt till Mysteriet i Skolon här för att köpa licenser eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon Store här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

I biblioteket finns idag närmare 3400 digitala verktyg och läromedel från både små och stora leverantörer, som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Information

5 min read

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Alfamax är leverantören som erbjuder över 40 lärorika spel för att hjälpa eleven att utvecklas i svenska, där målet är att utveckla sitt ordförråd och sin språkliga medvetenhet. Nu lanserar Alfamax det nya verktyget Mysteriet – lärspelet där eleven får avslöja mysteriet med dubbelteckning med hjälp av en unik metodik. Häng med, så berättar vi mer!

I Skolon finns närmare 3400 digitala lärresurser och verktyg för den svenska skolan och idag ska vi få lära känna Alfamax nya verktyg Mysteriet lite närmare. Här får eleven gå på spännande upptäcktsfärd i ett slott, för att avslöja mysteriet med dubbelteckning. Alltså, varför dubbeltecknas ordet matte, men inte matematik?

Vi ställde några snabba frågor till Caroline Rodhe-Wallström, som är läromedelsutvecklare på Alfamax, för att få veta mer om vilka möjligheter som finns med verktyget i klassrummet.

Caroline, hur fungerar och vad innehåller Mysteriet?

Alfamax har utvecklat en unik modell, kallad Nyckelhålet, där eleven får verktyg att stava både enkla och svårare ord. Nyckelhålet förklarar bl.a. varför ord som låter lika, ändå stavas olika, t.ex. kall-kalv-kalori eller bröllop-galopp. Många lärare har sagt: ”Äntligen en logisk förklaring till stavningen av tusentals ord”, som man tidigare felaktigt har fått höra är undantag.

I Mysteriet är du som användare fånge i ett märkligt slott med många dörrar, våningar och spel. Om du klarar ett uppdrag får du en nyckel så att du kan ta dig vidare. Inuti slottet döljer sig 11 olika spel: Källaren, Råtthålet, Verkstan, Spegelsalen, Riddarsalen, Kammaren, Porten, Spelhålan, Katapulten, Biblioteket, Brunnen. När du till slut har löst mysteriet med dubbelteckning, blir du fri och kan lämna slottet bakom dig med större ordförråd och kunskaper om stavning och ordbildning.

Vilka kan använda och ha nytta av verktyget?

Mysteriet är avsett för grundskolan samt specialundervisning inom gy/vux. De lägsta våningarna passar även yngre elever, för där behövs det bara kunskaper om kort och lång vokal. Högre upp i Slottet behöver eleven känna till betoning för att förstå hur man stavar svårare ord. I slottet får eleven öva på betoning på ett roligt sätt i Råtthålet. Den som vill veta ännu mer om betoning, kan öva i Alfamax verktyg Äventyret med 7 olika lärspel.

Specialpedagogiska skolmyndigheten har beviljat produktionsstöd till Mysteriet, som är anpassat för elever med läs- och skrivsvårigheter/dyslexi. Mysteriet innehåller ca 3000 ord varav många är inlästa. Eleven kan på varje våning välja olika svårighetsgrad på ordförrådet (lätt, medel, svår). På lätt nivå finns ord som eleven kan tänkas möta i vardagen, t.ex. buss, rabatt. På svår nivå ingår mer avancerade ord som t.ex. viadukt, förebygga, statistik.

För läraren finns en separat introduktionsfilm som kan bli en aha-upplevelse får många. Dessutom finns en lärarhandledning i lärarinloggningen. Om din skola vill prova, finns en demo att ladda ner i Skolon.

Vilka möjligheter finns det med Mysteriet i undervisningen?

Vi vill på ett roligt sätt skapa förståelse för dubbelteckning – något som många elever annars tycker är svårt. Eleverna brukar bli alltmer självgående, då det i varje spel finns instruktioner på tre olika sätt i menyn: De kan välja mellan en kort och tydlig demofilm eller en muntlig eller skriftlig instruktion. Det finns också en visuell hjälplinje som guidar eleverna under spelets gång, när de ska tillämpa regeln ”Efter betonad kort vokal skriv två konsonanter – lika eller olika”.

Därför är Alfamax och Mysteriet med i Skolon:

Elevens resultat sparas så att eleven kan avbryta Slottet och fortsätta på samma våning vid ett annat tillfälle. Eleven får tips längs vandringen i slottet utifrån sina kunskaper. Läraren kan enkelt följa sina elevers resultat i tydliga översikter. Allt detta förutsätter personlig inloggning, vilket är smidigt i Skolon, eftersom detta redan är förberett och klart.

Så testar du Mysteriet kostnadsfritt i Skolon:

Blev du nyfiken på Mysteriet och möjligheterna med verktyget i undervisningen? Alla inloggade Skolonanvändare har möjlighet att testa Mysteriet kostnadsfritt i 30 dagar! Så här gör du:

1. Gå direkt till Mysteriet i biblioteket här.

2. Klicka på knappen Testa. Här kan du även välja om du vill lägga till Mysteriet som test till dig själv eller om du även vill dela ut det till en eller flera klasser och grupper.

3. Nu finns Mysteriets demoversion i “Min samling” tillsammans med dina övriga digitala skolverktyg och läromedel!

Så köper du licenser av Mysteriet i Skolon Store:

I Skolon Store kan din skola göra inköp av digitala verktyg och läromedel, med möjlighet att ge användarna direkt tillgång till licenserna. Det innebär att en inköpt licens blir tillgänglig som ett verktyg hos användarna på mindre än två minuter.

Mysteriet finns att köpa som singellicenser och skollicenser i Skolon Store.

Gå direkt till Mysteriet i Skolon här för att köpa licenser eller läs mer om hur du genomför köp i Skolon Store här.

Detta är Skolon – vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg och lärresurser, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet.

I biblioteket finns idag närmare 3400 digitala verktyg och läromedel från både små och stora leverantörer, som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld.

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Upptäck Skolon

Optimera din digitala upplevelse idag!

Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smart digitalt med Skolon på er skola eller prova kostnadsfritt hur plattformen fungerar? Gör som hundratusentals lärare och elever och kom igång med Skolon för att samla alla digitala skolverktyg och läromedel på ett ställe.