Programmerarens dag – 4 tips på nyttiga läromedel i programmering

september 13, 2019Inspiration och kunskap
4 min read

Eftersom det idag är ”Programmerarens dag”, så firar vi genom att bjuda på fyra tips på digitala verktyg och läromedel i Skolons bibliotek som gör lärare och elever till riktiga programmeringsproffs. Häng med!

2018 gjorde programmering sitt intåg på riktigt i den svenska läroplanen. Oavsett om du kan lite grann, mycket eller ingenting om programmering idag, så vill vi här ge dig fyra tips på digitala läromedel och skolverktyg i vårt bibliotek som kan hjälpa dig som lärare och dina elever på vägen.

NOKflex Code

Med NOKflex Code från Natur & Kultur kan elever på högstadiet och gymnasiet lära sig att lösa matematiska uppgifter med hjälp av textbaserad programmering. Programmering ingår i kurs- och ämnesplanerna för matematik i årskurs 7-9 samt gymnasiets kurser 1c, 2c, 3c, 4, 5 och 3b. Detta medför att lärare och elever har behov av ett läromedel som knyter samman matematik och programmering.

NOKflex Code innehåller teori och uppgifter som handlar om programmering i matematik. Dessutom ingår en webbaserad programmeringsmiljö där eleverna enkelt kan skriva och köra program. Inget behöver laddas ned eller installeras på elevernas datorer. Produkten är uppbyggd i dels längre slingor där eleven går igenom olika områden inom programmering och dels kortare slingor med nära koppling till matematiska uppgifter och problemlösning.

Läs mer och testa en demo av NOKflex i Skolons bibliotek.

 

Hey! Code

Hey! Code hjälper lärare och pedagoger att hålla en kvalitativ utbildning i programmering utan att själv ha förkunskapen. Hey! Code är en programmeringsmiljö skapad för att lära barn och unga att programmera. Med låga trösklar och högt i tak är Hey! Code det perfekta verktyget att både introduceras till logiskt tänkande, såväl som få en djupare förståelse hur mjukvara skapas. Hey!Code passar från årskurs 1-9, följer lgr11 och fungerar på alla enheter.

Läs mer och testa en demo av Hey!Code i Skolons bibliotek.

 

Greppa programmering

Greppa programmering från Liber AB är en heldigital produkt som inkluderar övningar, instruktionsfilmer och lektionsplaneringar för åk 1-9. Den innehåller tre olika kodspråk – block, HTML och Python – i en progression från det mest grundläggande till att koda fritt i ”Skapa”. Det betyder att alla kan använda samma produkt, på sin egen nivå.

Se mer av Greppa programmering i Skolons bibliotek.

 

 

Programmering för gymnasiet

Programmering 1 är ett helt nyskrivet digitalt läromedel från Digilär. Det omfattar det centrala innehållet i kursplanen för programmering enligt Gy 11. Läromedlet är uppbyggt med text, uppgifter och videogenomgångar, där eleverna kan följa hur programmeringen går till. Själva läromedlet är språkneutralt, men samtliga videogenomgångar är i C#. Läromedlet innehåller bland annat antal självrättande övningar där eleven får direkt feedback, lärarhandledning och smarta stödfunktioner.

Läs mer och testa en demo av Programmering för gymnasiet i Skolons bibliotek.

 


Om Skolon – Vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor och med tusentals nya användare varje månad. I biblioteket finns över 1500 digitala verktyg!

Information

4 min read

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Eftersom det idag är ”Programmerarens dag”, så firar vi genom att bjuda på fyra tips på digitala verktyg och läromedel i Skolons bibliotek som gör lärare och elever till riktiga programmeringsproffs. Häng med!

2018 gjorde programmering sitt intåg på riktigt i den svenska läroplanen. Oavsett om du kan lite grann, mycket eller ingenting om programmering idag, så vill vi här ge dig fyra tips på digitala läromedel och skolverktyg i vårt bibliotek som kan hjälpa dig som lärare och dina elever på vägen.

NOKflex Code

Med NOKflex Code från Natur & Kultur kan elever på högstadiet och gymnasiet lära sig att lösa matematiska uppgifter med hjälp av textbaserad programmering. Programmering ingår i kurs- och ämnesplanerna för matematik i årskurs 7-9 samt gymnasiets kurser 1c, 2c, 3c, 4, 5 och 3b. Detta medför att lärare och elever har behov av ett läromedel som knyter samman matematik och programmering.

NOKflex Code innehåller teori och uppgifter som handlar om programmering i matematik. Dessutom ingår en webbaserad programmeringsmiljö där eleverna enkelt kan skriva och köra program. Inget behöver laddas ned eller installeras på elevernas datorer. Produkten är uppbyggd i dels längre slingor där eleven går igenom olika områden inom programmering och dels kortare slingor med nära koppling till matematiska uppgifter och problemlösning.

Läs mer och testa en demo av NOKflex i Skolons bibliotek.

 

Hey! Code

Hey! Code hjälper lärare och pedagoger att hålla en kvalitativ utbildning i programmering utan att själv ha förkunskapen. Hey! Code är en programmeringsmiljö skapad för att lära barn och unga att programmera. Med låga trösklar och högt i tak är Hey! Code det perfekta verktyget att både introduceras till logiskt tänkande, såväl som få en djupare förståelse hur mjukvara skapas. Hey!Code passar från årskurs 1-9, följer lgr11 och fungerar på alla enheter.

Läs mer och testa en demo av Hey!Code i Skolons bibliotek.

 

Greppa programmering

Greppa programmering från Liber AB är en heldigital produkt som inkluderar övningar, instruktionsfilmer och lektionsplaneringar för åk 1-9. Den innehåller tre olika kodspråk – block, HTML och Python – i en progression från det mest grundläggande till att koda fritt i ”Skapa”. Det betyder att alla kan använda samma produkt, på sin egen nivå.

Se mer av Greppa programmering i Skolons bibliotek.

 

 

Programmering för gymnasiet

Programmering 1 är ett helt nyskrivet digitalt läromedel från Digilär. Det omfattar det centrala innehållet i kursplanen för programmering enligt Gy 11. Läromedlet är uppbyggt med text, uppgifter och videogenomgångar, där eleverna kan följa hur programmeringen går till. Själva läromedlet är språkneutralt, men samtliga videogenomgångar är i C#. Läromedlet innehåller bland annat antal självrättande övningar där eleven får direkt feedback, lärarhandledning och smarta stödfunktioner.

Läs mer och testa en demo av Programmering för gymnasiet i Skolons bibliotek.

 


Om Skolon – Vi samlar Sveriges bästa digitala skolverktyg och får dem att fungera i klassrummet

Skolon är en oberoende samlingsplats för digitala skolverktyg, skapad för både lärare och elever. Med Skolon är det enkelt att komma åt och använda sina digitala skolverktyg – säkerheten ökar, administrationen minskar och det blir mer tid för lärandet. De digitala skolverktygen kommer från både små och stora leverantörer som alla har en sak gemensamt – de skapar digitala skolverktyg som är bra för skolans värld. Skolon är idag ett av Sveriges mest snabbväxande edtech-företag, tillgängligt på över 4000 skolor och med tusentals nya användare varje månad. I biblioteket finns över 1500 digitala verktyg!

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Vill du veta mer?

Kom igång med Skolon idag!

Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smart digitalt med Skolon på er skola eller prova kostnadsfritt hur plattformen fungerar? Gör som hundratusentals lärare och elever och kom igång med Skolon för att samla alla digitala skolverktyg och läromedel på ett ställe.