Kubo – kodning på ett lekfullt sätt

Introducera begrepp som algoritmer och programmering för elever mellan 4-10 år med hjälp av Kubo Play, en digital programmeringsplattform som låter elever skriva algoritmer för en virtuell robot vid namn Kubo. Det ger lärare möjlighet att introducera programmering och [...]

2024-05-21T12:42:19+02:00september 18, 2023|Digitala verktyg och läromedel, Produkttips|

NYHET: Skolon + Gleerups = sant!

Nu är det enklare för elever och lärare att komma åt och använda Gleerups läromedel via Skolon. Genom en teknisk integration mellan Skolon och Gleerups möjliggörs både single sign-on och användarsynkronisering i Skolons plattform. Det innebär att [...]

2024-05-21T12:45:02+02:00augusti 21, 2023|Digitala verktyg och läromedel, Produkttips|
Till toppen