Zcoolys lärandespel skapar matematikmotivation i klassrummet

5 min read

Zcooly är de populära lärandespelen som ser till att dra nytta av gamification för att öka motivation och engagemang i klassrummet. Med hjälp av de spelifierade inslagen blir det ännu roligare för eleverna att utveckla kunskaperna i matematik. Nyligen lanserade Zcooly även en stor nyhet som gör att användarna får tillgång till en hel ny, men ändå välbekant, värld av lärande. Vi pratade med Jonathan Wadström på Zcooly för att få veta mer.

 

Ni har en stor nyhet gällande Zcooly att berätta om.
Vad innebär det, Jonathan?

Vi har nu lanserat en, stor app, vilket innebär att den samlar alla tio Zcoolyspel på ett och samma ställe. Användaren får med andra ord tillgång till en hel värld av pedagogiska och lärande spel i matematik. Erfarna användare kommer att känna igen sig: Här finns alla våra kända titlar, såsom Affären 1-3, Räknepatrullen, Klockgården, Kakmakeriet och Raketen, med flera, och detta i både svenska och engelska versioner. Nu alltså samlade i en och samma app.

I den nya appen kan barnen kan bygga en helt egen, personlig avatar, navigera runt med avataren och utmanas i matematik på ett ännu roligare sätt.

Pedagoger har i sin tur ett eget verktyg där de kan se hur det går för hela klassen och enskilda elever, samt skicka ut nya speluppdrag direkt till eleverna.

Vad är grundtanken med Zcoolyspelen?

Jag hade själv koncentrationssvårigheter när jag gick i skolan och jag var även en gamer. Det innebär att jag spelade otroligt mycket spel under min uppväxt, vilket många barn gör även idag. Spel och hur spelen är uppbyggda engagerar och attraherar barn och unga. Tanken när vi utvecklade Zcooly var att hitta just en eller flera punkter som engagerar barn och som kan appliceras i en lärande situation och därmed i skolans värld. Vi ställde oss därför frågan: Vad kan vi hämta från spelens värld och applicera i lärandet? Hur kan vi bidra till att göra skolan lika rolig som spelen är för barn?

Vår resa startade med att vi började arbeta med ett företag som skapade spel, närmare bestämt spelutvecklingsingenjörer som valt just utbildande spel som inriktning. Därefter satte vi ihop dem tillsammans med utvalda pedagoger, för att få deras värdefulla kunskaper och insikter kring pedagogik och säkerställa att innehållet skulle följa den svenska läroplanen. Vi blandade med andra ord djup kompetens inom spelutveckling med verklighetsförankrade och utbildade pedagoger för att säkerställa kvalitet och pedagogiskt innehåll.

Vilka kan använda Zcooly?

Zcooly vänder sig till elever från förskoleklass och upp till åk 6. Zcooly kan även användas för hemmabruk. Under nästa år släpper vi också en förskolemodul. Det kommer alltså att lanseras en version även för förskolan, vilken riktar sig in på åldrarna tre år och uppåt.

Eftersom Zcoolyspelen finns på både svenska och engelska, så innebär det också att användarna får möjlighet öka sina kunskaper i engelska och inte nog med det, så är spelen även ett bra stöd för nyanlända som behöver träna både språkligt och matematiskt.

Vår app kan användas oavsett digital enhet – iPad, tablet, smartphone, PC/mac och den finns även tillgänglig i webbversion.

Vilka fördelar finns det med Zcoolyspelen i undervisningssyfte?

Det vi ser är att spelen skapar en drivkraft kring matematik – användare tycker att det är kul att spela och bli utmanade i matematik med hjälp av gamificationinslag. Gamification kan till exempel vara att du samlar poäng, blir belönad och att du därmed tydligt ser din egen utveckling direkt på skärmen – något som gör att du vill fortsätta framåt.

Detta har vi sett tydliga resultat på i synnerhet hos lågpresterande elever i matematik, vilket även forskning gällande serious games och utbildande spel visar. I ett ämne som matematik, där det ofta finns en tydlig klyfta mellan hög- och lågpresterande elever, kan därför spel bidra till att skapa motivation, engagemang och framför allt utveckling och framsteg hos eleven.

Till sist, vad innebär uppdateringen för Skolonanvändare?

Om man har Zcooly sedan tidigare, så kanske man känner till att Zcoolyspelen har varit 10 separata appar. Nu är allt samlat på ett ställe i en enda app och som du kommer att nå i din samling i Skolon. Det blir alltså betydligt enklare att komma åt och använda Zcooly – logga in på ett ställe och skicka in speluppdragen till ett och samma ställe.

INFORMATION – testa och använd Zcooly fritt vårterminen ut

Med anledning av coronaviruset, så har Skolon öppnat upp biblioteket av digitala verktyg och lärresurser för att säkra svenska skolors tillgång till läromedel vårterminen ut. Det innebär att du just nu kan använda Zcooly och andra digitala lärrerurser kostnadsfritt fram till 15/6 2020, oavsett om du är nuvarande användare i Skolon eller ej. Läs mer om hur du får tillgång på vår informationssida här.

Är du privatperson/förälder och nyfiken på Zcooly, så kan du läsa mer här.

Se mer av Zcooly:

Information

5 min read

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Zcooly är de populära lärandespelen som ser till att dra nytta av gamification för att öka motivation och engagemang i klassrummet. Med hjälp av de spelifierade inslagen blir det ännu roligare för eleverna att utveckla kunskaperna i matematik. Nyligen lanserade Zcooly även en stor nyhet som gör att användarna får tillgång till en hel ny, men ändå välbekant, värld av lärande. Vi pratade med Jonathan Wadström på Zcooly för att få veta mer.

 

Ni har en stor nyhet gällande Zcooly att berätta om.
Vad innebär det, Jonathan?

Vi har nu lanserat en, stor app, vilket innebär att den samlar alla tio Zcoolyspel på ett och samma ställe. Användaren får med andra ord tillgång till en hel värld av pedagogiska och lärande spel i matematik. Erfarna användare kommer att känna igen sig: Här finns alla våra kända titlar, såsom Affären 1-3, Räknepatrullen, Klockgården, Kakmakeriet och Raketen, med flera, och detta i både svenska och engelska versioner. Nu alltså samlade i en och samma app.

I den nya appen kan barnen kan bygga en helt egen, personlig avatar, navigera runt med avataren och utmanas i matematik på ett ännu roligare sätt.

Pedagoger har i sin tur ett eget verktyg där de kan se hur det går för hela klassen och enskilda elever, samt skicka ut nya speluppdrag direkt till eleverna.

Vad är grundtanken med Zcoolyspelen?

Jag hade själv koncentrationssvårigheter när jag gick i skolan och jag var även en gamer. Det innebär att jag spelade otroligt mycket spel under min uppväxt, vilket många barn gör även idag. Spel och hur spelen är uppbyggda engagerar och attraherar barn och unga. Tanken när vi utvecklade Zcooly var att hitta just en eller flera punkter som engagerar barn och som kan appliceras i en lärande situation och därmed i skolans värld. Vi ställde oss därför frågan: Vad kan vi hämta från spelens värld och applicera i lärandet? Hur kan vi bidra till att göra skolan lika rolig som spelen är för barn?

Vår resa startade med att vi började arbeta med ett företag som skapade spel, närmare bestämt spelutvecklingsingenjörer som valt just utbildande spel som inriktning. Därefter satte vi ihop dem tillsammans med utvalda pedagoger, för att få deras värdefulla kunskaper och insikter kring pedagogik och säkerställa att innehållet skulle följa den svenska läroplanen. Vi blandade med andra ord djup kompetens inom spelutveckling med verklighetsförankrade och utbildade pedagoger för att säkerställa kvalitet och pedagogiskt innehåll.

Vilka kan använda Zcooly?

Zcooly vänder sig till elever från förskoleklass och upp till åk 6. Zcooly kan även användas för hemmabruk. Under nästa år släpper vi också en förskolemodul. Det kommer alltså att lanseras en version även för förskolan, vilken riktar sig in på åldrarna tre år och uppåt.

Eftersom Zcoolyspelen finns på både svenska och engelska, så innebär det också att användarna får möjlighet öka sina kunskaper i engelska och inte nog med det, så är spelen även ett bra stöd för nyanlända som behöver träna både språkligt och matematiskt.

Vår app kan användas oavsett digital enhet – iPad, tablet, smartphone, PC/mac och den finns även tillgänglig i webbversion.

Vilka fördelar finns det med Zcoolyspelen i undervisningssyfte?

Det vi ser är att spelen skapar en drivkraft kring matematik – användare tycker att det är kul att spela och bli utmanade i matematik med hjälp av gamificationinslag. Gamification kan till exempel vara att du samlar poäng, blir belönad och att du därmed tydligt ser din egen utveckling direkt på skärmen – något som gör att du vill fortsätta framåt.

Detta har vi sett tydliga resultat på i synnerhet hos lågpresterande elever i matematik, vilket även forskning gällande serious games och utbildande spel visar. I ett ämne som matematik, där det ofta finns en tydlig klyfta mellan hög- och lågpresterande elever, kan därför spel bidra till att skapa motivation, engagemang och framför allt utveckling och framsteg hos eleven.

Till sist, vad innebär uppdateringen för Skolonanvändare?

Om man har Zcooly sedan tidigare, så kanske man känner till att Zcoolyspelen har varit 10 separata appar. Nu är allt samlat på ett ställe i en enda app och som du kommer att nå i din samling i Skolon. Det blir alltså betydligt enklare att komma åt och använda Zcooly – logga in på ett ställe och skicka in speluppdragen till ett och samma ställe.

INFORMATION – testa och använd Zcooly fritt vårterminen ut

Med anledning av coronaviruset, så har Skolon öppnat upp biblioteket av digitala verktyg och lärresurser för att säkra svenska skolors tillgång till läromedel vårterminen ut. Det innebär att du just nu kan använda Zcooly och andra digitala lärrerurser kostnadsfritt fram till 15/6 2020, oavsett om du är nuvarande användare i Skolon eller ej. Läs mer om hur du får tillgång på vår informationssida här.

Är du privatperson/förälder och nyfiken på Zcooly, så kan du läsa mer här.

Se mer av Zcooly:

Dela detta inlägg?

Prenumerera

Upptäck Skolon

Optimera din digitala upplevelse idag!

Vill du veta mer om hur ni kan arbeta smart digitalt med Skolon på er skola eller prova kostnadsfritt hur plattformen fungerar? Gör som hundratusentals lärare och elever och kom igång med Skolon för att samla alla digitala skolverktyg och läromedel på ett ställe.